Les bunkers

Les complexes sont les intérieurs que vous trouverez en passant la Main Entrance ou la Fire Exit, et où sont situés les scraps (objets vendables) du jeu, à l'exception des ruches.
Bien qu'ils ont leurs particularités (détaillées dans les pages ci-dessous), ils partagent des mécaniques en commun.
Le complexe est généré selon la seed aléatoire choisie par le jeu à chaque atterrissage.

La Main Room du complexe est toujours générée à l'emplacement de la Main Entrance, tandis que la Fire Exit peut se situer dans n'importe quelle salle compatible.

Un disjoncteur est positionné aléatoirement dans le complexe, et les lumières qu'il contrôle ont une petite probabilité d'être désactivées dès le début de la journée. Le trouver pour réactiver les systèmes peut être utile.

A partir de tout point, chaque porte mène soit à un couloir sans issue, soit à la suite des réseaux, vous permettant de vous enfoncer plus loin dans le complexe.

Plusieurs stratégies sont possibles : vous pouvez profiter du calme avant la tempête pour vous enfoncer plus profondément dans le complexe et réserver les voies sans issues pour la suite de la journée, ou assurer un maximum de scraps en mettant en sécurité ceux que vous trouvez au fur et à mesure.


L'Usine

Des couloirs et des salles avec plusieurs pièces reconnaissables. Une pile de réacteur (apparatus) est présente dans l'intérieur.

Le Manoir

Diverses grandes salles et couloirs avec des meubles pouvant contenir des objets à vendre.

Les Mines

Les grottes des mines sont labyrinthiques. Des objets supplémentaires sont ajoutés quand cet intérieur est actif.