L'Usine

L'Usine

L'Usine est le complexe le plus fréquent, et celui que vous rencontrerez le plus souvent.

Il se compose d'une main room avec trois portes (dont 0 à 2 condamnées), et dispose également toujours d'un réacteur quelque part dans le complexe, sur lequel se trouve l'Apparatus, la pile qui l'alimente.
Retirer l'Apparatus du réacteur a plusieurs effets néfastes, mais celui-ci se vend à très bon prix.

La particularité de ce complexe est la présence de portes sécurisées, ouvrables et fermables en utilisant leur code sur le terminal.


L'Usine est un complexe simple de navigation et globalement linéaire.
La plupart des pièces peuvent accueillir des scraps.
La génération de l'Usine force l'une des pièces compatibles à accueillir un réacteur et son Apparatus.

Dans les tuiles de réseau, aucun scrap ne peut apparaître, à l'exception de clés et d'une génération de scrap à proximité d'une pièce.
Certaines tuiles connectent les réseaux entre eux et contiennent des emplacements possibles pour les scraps.

Les tuiles réseau sont les tunnels que vous trouverez en grande quantité dans les Usines.
Pour se repérer, de nombreuses salles spécifiques et/ou uniques sont présentes, ce qui aide à la navigation et au repérage.
La plus reconnaissable d'entre elles est la Factory Room, une grande pièce avec des petits escaliers, des tuyauteries, et de nombreux embranchements.

La probabilité que l'intérieur soit L'Usine est de :
Lune Probabilité (en %)

Retirer l'Apparatus du réacteur augmente le nombre de monstres qui apparaîtront à chaque cycle suivant son retrait.
Il forcera également tous les Old Birds dormants à se réveiller, peu importe le nombre d'emplacements d'extérieur déjà occupés.

Une des pièces du complexe est capitonnée, elle ne contient pas de scraps ni de checkpoint. Cette pièce est souvent appelée "la Backroom".
Une rumeur prétend qu'elle a un rapport avec le Bracken et les joueurs l'ont surnommé Bracken Room pour cette raison.
En revanche, le Bracken n'a aucun rapport avec la Backroom. Pire encore, le Bracken choisissant comme nid le checkpoint le plus éloigné de la Main Entrance, et la Backroom n'ayant aucun checkpoint, le Bracken ne choisira jamais la Backroom comme son nid.