Difficulté :
Raccourci terminal :
Environnement :
Prix de voyage :
Description :
Météos possibles :
Nombre d'emplacements pour entités diurnes :
| Entité | Probabilité | Emplacements | Max par jour |
|---|
Nombre d'emplacements pour entités nocturnes :
| Entité | Probabilité | Emplacements | Max par jour |
|---|
Nombre d'emplacements pour entités d'intérieur :
| Entité | Probabilité | Emplacements | Max par jour |
|---|
Multiplicateur de taille d'intérieur :
| Type | Probabilité |
|---|---|
| Usine | |
| Manoir | |
| Mine |
| Obstacle | Quantité minimale | Quantité maximale | Quantité médiane | Quantité moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Tourelles | ||||
| Landmines | ||||
| Pièges |
| Répartition | Valeur minimale | Valeur maximale | Valeur moyenne |
|---|---|---|---|
| Nombre d'objets |
Pourcentage d'objets à deux mains :
Espérance de profit :
L'espérance de profit est calculée en fonction de la valeur totale moyenne des scraps hors ruches divisé par le multiplicateur de taille de l'intérieur.
Un jour mono-objet est un événement très rare où tous les objets sont des exemplaires du même objet.
La valeur de chacun de ces objets est la même sur un même jour, et varie entre 50 et 170, selon l'objet, la lune et le nombre total d'objets.
Probabilité globale pour :
| Objet |
|---|
| Objet |
|---|
| Catégorie | Probabilité globale (en %) | Probabilité par objet (fractionnaire) |
|---|---|---|
| Probabilité (objets communs) | ||
| Probabilité (objets rares) | ||
| Probabilité (objets à deux mains) |