Les armes

Les armes

Les armes permettent de se défendre contre la plupart des monstres.
Note : pour savoir lesquels peuvent être tués par des armes, vérifiez la partie du wiki sur les Monstres.

Il y a dans le jeu plusieurs types d'armes.

Les armes offensives, constitués des pelles (et homologues panneaux), des couteaux et des fusils (lâchés par des monstres), permettent d'infliger des dégâts, voire de tuer, les monstres.
Les armes défensives, c'est à dire les Stun Grenades (et homologues Flashbangs) et le Zap Gun permettent d'incapaciter temporairement les monstres.
Enfin, les armes environnementales (pièges et mines) peuvent être également utilisés pour leurrer un monstre.


Les armes offensives se séparent en 3 catégories.

  • Les pelles et panneaux
  • Les couteaux
  • Les fusils à pompe
Type d'arme Méthode d'obtention Dégâts aux monstres Dégâts aux joueurs Hitbox Conducteur Poids (lbs) Délai entre deux coups Détails
Pelle Achetable pour 30 crédits 1 20 Une forme de capsule de 4m de long centrée légèrement sur la gauche Oui 14 0.86s Une pelle métallique qui peut être utilisée pour attaquer les monstres.
Panneau STOP Trouvable en tant que Scrap 1 20 Une forme de capsule de 4m de long centrée légèrement sur la gauche Oui 24 0.86s Plus lourd que la Pelle. Vendable.
Panneau CEDEZ-LE-PASSAGE Trouvable en tant que Scrap 1 20 Une forme de capsule de 4m de long centrée légèrement sur la gauche Oui 42 0.86s Le plus lourd des panneaux. Vendable.
Couteau Récupérable sur un Butler après l'avoir tué 1 20 Une forme de capsule de 2m de long centrée légèrement sur la gauche Oui 0 0.43s (0 avec le mod "FastKnife") Léger et rapide. Vendable. One-Shot les Butlers. Courte portée.
Fusil à pompe Récupérable sur un Nutcracker après l'avoir tué (charge selon état) 5 à courte portée, 2 à longue portée 100 à moyenne portée, 20 à très longue portée Une forme de cône de 3.7, 6, et 15m (pour chaque fourchette de dégâts) contre les monstres, et de 15, 23, et 30m contre les joueurs. Non 16 1s Portée accrue contre les joueurs. Vendable. Les Nutcrackers drop deux shotgun shells. Chaque tir consomme une cartouche (max 2 à la fois).
A 5% de chances de tirer tout seul si lâché sans sécurité active.
A 4% de chances de tirer aléatoirement toutes les 28 à 50s sans sécurité active (sauf en orbite).

Les armes défensives se composent de trois types d'objets.

Type d'arme Méthode d'obtention Durée d'incapacitation Dégâts aux joueurs Conducteur Poids (lbs) Détails
Stun Grenade Achetable pour 30 crédits Dépendante du monstre affronté 20 Non 5 Une grenade flash qui paralyse temporairement les monstres. Usage unique. Laisse une stun grenade usagée après utilisation.
Homemade Flashbang Trouvable en tant que Scrap Dépendante du monstre affronté 20 Non 5 Une grenade flash artisanale qui paralyse temporairement les monstres. Usage unique. Vendable.
Zap Gun Achetable pour 400 crédits Selon batterie restante et maîtrise de l'arme 0 Oui 11 Un taser puissant et difficile à manier, paralysant temporairement les monstres. Peut également paralyser les employés et déclencher une Electric Chair.
Radar Booster Achetable pour 60 crédits Dépendante du monstre affronté 0 Oui 19 Une balise transportable nommée qui peut être ciblée par le radar du vaisseau. Elle peut faire paralyser temporairement les monstres avec "flash (nom)". Moins efficace que la Stun Grenade, mais réutilisable à volonté.

Parmi les autres façons d'attaquer les monstres, certaines méthodes sont particulièrement efficaces, avec des risques et des éléments d'attention à garder en tête.


Le Nutcracker :
Ses balles peuvent infliger des dégâts aux autres monstres, y compris les autres Nutcrackers
Si vous avez un Snare Flea sur vous, le Snare Flea subira le coup à votre place et sera tué instantanément

Attention : il est difficile de leurrer le Nutcracker et un autre monstre à la fois.


L'Oeuf de pâques :
Peut servir à tuer n'importe quel monstre tuable
Peut tuer le monstre qui vous a tué (s'il peut mourir) car est lâché à votre mort
Enflamme les Forest Keepers et les empêche de tuer

Attention : très instable et imprévisible, peut ne pas exploser au moment voulu.


La Landmine :
Peut être déclenchée facilement avec une Stun Grenade usagée ou un oeuf de pâques
Large explosion qui tue en un coup la plupart des monstres tuables
Peut servir de solution de secours sur la méthode de l'oeuf de pâques

Attention : l'explosion est large et peut vous atteindre, nécessite vigilance et préparation


Le Piège à pointes :
Peut tuer en un coup n'importe quel monstre tuable

Attention : très précis dans le timing avec un faible droit à l'erreur


Le Old Bird :
Ciblera tous les autres monstres d'extérieur de nuit
Peut être appâté vers d'autres monstres

Attention : très difficile à gérer avec certains autres monstres comme l'Eyeless Dog ou le Forest Keeper s'il n'a pas le focus sur eux; risque de « friendly fire »


Le Earth Leviathan :
Peut tuer n'importe quel monstre, y compris les abeilles et les Old Birds

Attention : timing précis, risque élevé avec les Eyeless Dogs.