Adamance

Adamance est une lune de taille moyenne très similaire à Vow, disposant d’un très long pont métallique, et d’un petit pont cassé de l’autre côté (qui peut supporter jusqu’à 3 passages et qui se casse à la 4e utilisation).
La faune extérieure est principalement composée de Baboon Hawk et de Eyeless Dogs, il faut donc s’attendre à des affrontements entre ces créatures, qu’il est préférable d’éviter.
Cette lune est la plus profitable de toutes les lunes gratuites, mais la diversité des monstres peut la rendre un peu imprévisible.
Difficulté : Moyenne
Raccourci terminal : ada
Environnement : Forêt
Prix de voyage : 0
Description : L’érosion et les forces géologiques ont façonné un environnement très vallonné. Adamance est la plus âgée des lunes orbitant No Service, c’est à dire Vow, March et Adamance, et sont surnommées les « trois sorcières ». Un écosystème divers et omnivore habite Adamance.
Météos possibles : Soleil, Pluie, Brouillard, Inondation, Tonnerre, Eclipse
Emplacements pour entités de jour : 20
Entités de jour :
– Manticoil (54.31%)
– Roaming Locust (25.86%)
– Circuit Bee (14.66%)
– Tulip Snake (5.17%)
— — —
Emplacements pour entités de nuit : 13
Heure approximative de début d’apparition des entités de nuit : 1pm (13h00)
Entités de nuit :
– Baboon Hawk (54.74%)
– Eyeless Dog (20.00%)
– Forest Keeper (16.84%)
– Earth Leviathan (6.32%)
– Old Bird (2.10%)
— — —
Emplacements pour entités d’intérieur : 13
Heure approximative de début d’apparition des entités d’intérieur : 9am (9h00)
Entités d’intérieur :
– Thumper (16.50%)
– Bunker Spider (15.27%)
– Hoarding Bug (14.04%)
– Maneater (10.59%) [Si l’intérieur est la Mine : 18%]
– Snare Flea (10.34%)
– Bracken (9.85%)
– Spore Lizard (8.13%)
– Hygrodere (4.19%)
– Coil Head (2.46%)
– Butler (2.46%)
– Nutcracker (1.97%)
– Jester (1.72%)
– Masked (1.23%)
– Barber (0.74%)
– Ghost Girl (0.49%)
Tourelles :
moyenne : 2
min : 1
max : 12
Mines :
moyenne : 3
min : 0
max : 35
Pièges :
moyenne : 2
min : 0
max : 2
Nombre d’objets :
moyenne : 17
min : 16
max : 19
Espérance de profit* : 585
* l’espérance de profit est calculée comme suit : Valeur moyenne des scraps hors ruches divisé par taille de l’intérieur
Pourcentage d’objets à deux mains : 27.56%
Usine : ~67.0%
Mine : ~30.1%
Manoir : ~2.9%
Multiplicateur de taille d’intérieur : 1.18
Clair (Mild)
Pas de changements majeurs.
Pluie (Rainy)
Des emplacements au sol seront plus sombres et seront des sables mouvants à éviter.
Brouillard (Foggy)
La visibilité à l’extérieur est fortement réduite pour les joueurs. La bonne connaissance de la map et l’utilisation du scan pour repérer les entrées et le vaisseau sont des éléments primordiaux.
Inondation (Flooded)
De l’eau va progressivement inonder l’ensemble du sol inondable de la lune. Dans l’eau, la vitesse de déplacement est limitée, et l’endurance est progressivement drainée. Sous l’eau, il y a un risque de noyade au bout de 10 secondes immergé.
Sur cette lune, l’eau descendra progressivement.
Tonnerre (Stormy)
L’une des conditions météo les plus dangereuses. La foudre s’abat à un rythme et des emplacements aléatoires sur la lune. Les éléments conducteurs (objets comme les pelles, matériaux à vendre comme les plaques de métal, ou encore clés) constitués principalement de métal vont attirer la foudre, le cas échéant ils provoqueront des étincelles et produiront un son distinct d’électricité statique, similaire à un archer de violon frottant un tuyau en métal.
Eclipse (Eclipsed)
La plus dangereuse des conditions météo. Dès le début de la partie, les monstres d’intérieur et de nuit peuvent déjà apparaître. De plus, il y aura forcément déjà des monstres d’intérieur et de nuit déjà présents.
Sur Adamance :
– Monstres d’extérieur de nuit déjà présents : 2
– Monstres d’intérieur déjà présents : 2
Météorites (Meteor Shower)
En plus des conditions météo habituelles, il y a une rare chance (0.6%) que la lune soit victime d’une pluie de météorites. Cela peut arriver peu importe la condition météo de base. La pluie de météorites commence à une heure aléatoire entre 7h48 et 20h24 (7:48am / 8:24pm) et dure un total de 12h in-game (8 minutes et 30 secondes réelles), ou jusqu’à la fin de la journée en cours.
Les monstres, les joueurs et les arbres sur le passage d’une météorite seront détruits/tués, et les joueurs à proximité du point d’impact seront repoussés.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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