LE BABOON HAWK
Vidéo du Baboon Hawk (présentée par ElyhOnAir) + explications écrites ci-dessous ↴
Le Baboon Hawk est un monstre apparaissant à l’extérieur.
Ses ailes servent à l’intimidation. Tout seul, il ne représente pas une grande menace, mais en groupe, il peut devenir plus menaçant.
Le Baboon Hawk le plus gros est connu pour devenir le meneur, ainsi, si un Baboon Hawk en rencontre un autre plus grand, il le suivra et l’imitera dans ses actions.
Il est déconseillé de laisser des objets en extérieur quand ces monstres sont présents car ils ont tendance à les ramasser pour les amener à leur nid, marqué généralement par trois piliers.
Les Baboon Hawk font partie de la famille Cercopithecidae, ont le dos courbé et peuvent mesurer jusqu’à 8 pieds de hauteur. Leurs têtes sont recouvertes de peau, avec des becs et des cornes semblables à ceux des oiseaux, utilisés pour percer et se nourrir. Leurs cornes sont faites d’une matière semblable à celle des os, sans nerfs ni vaisseaux sanguins, ce qui leur permet de les briser et de les régénérer.
La plus grande colonie de Baboon Hawk observée dépassait les 10 individus. Ils sont territoriaux et utilisent leurs grandes ailes principalement pour l’intimidation et la protection contre les éléments. Ils peuvent être très territoriaux et collectionneurs, marquant leur territoire de manière distinctive. Lorsqu’ils sont seuls, ils sont plutôt craintifs et n’attaqueront que s’ils se sentent provoqués. C’est une fois en groupe qu’ils peuvent devenir dangereux, dans cette situation, il est recommandé de rester accompagné et de paraître suffisamment menaçants pour les dissuader d’attaquer.
Bien que leurs proies soient souvent des petits mammifères, ils ont déjà été observés attaquant des ennemis faisant jusqu’à deux fois leur taille, tels que les Eyeless Dog.
Les Baboon Hawk ont le plus de chances d’apparaitre sur les lunes suivantes :
- Adamance (~55%)
- March (~42%)
- Offense (~28%)
- Vow (~20%)
Les Baboon Hawk éviteront les lunes suivantes :
- Rend (0%)
- Dine (0%)
- Titan (0%)
- Embrion (0%)
Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’ils apparaissent, les Baboon Hawk suivent la routine normale de patrouille.
Ils apparaîtront toujours deux par deux, prenant au total 1 emplacement d’apparition extérieur. Ils n’apparaîtront pas nécessairement l’un à côté de l’autre, et il est probable que plus de deux Baboon Hawk apparaissent simultanément (mais toujours par multiple de deux).
Si durant sa patrouille, le Baboon Hawk croise un objet, alors il le ramassera et passera à la phase de Retraite.
Le nid du Baboon Hawk est repérable par trois piliers. S’il existe, alors au moins 4 Baboon Hawk apparaîtront durant la journée, et dans le cas contraire, le nid sera positionné à un checkpoint aléatoire de la Lune.
Phase 2 – Retraite :
Lorsque le Baboon Hawk a passé entre 25 et 70 secondes dans l’état Patrouille, il entre dans cette phase.
Le Baboon Hawk retournera alors à son nid, y emportant tout objet qu’il transporte, et se reposera pendant 15 à 30 secondes. Le Baboon Hawk a également 35% de chances de s’endormir, ce qui l’empêchera de voir les joueurs ou ennemis, mais les bruits pourront le réveiller.
Une fois le timer de 15 à 30 secondes terminé, le Baboon Hawk reprend une phase de Patrouille (Phase 1).
Phase 3 – Intimidation :
Lorsque le Baboon Hawk rencontre une entité qu’il considère hostile durant la phase de Retraite ou de Patrouille, il passe automatiquement en phase d’Intimidation.
Durant cette phase, ils tenteront d’intimider la créature la plus proche, qui peut être un joueur, ou n’importe quelle autre créature hostile comme un Eyeless Dog, un Forest Keeper ou même un Old Bird.
Contre les autres créatures, ils passeront en phase d’attaque après quelques secondes à proximité de leur cible. Ils se désintéresseront vite des Forest Keeper, mais agresseront les Eyeless Dog jusqu’à la mort (la leur ou celle du Eyeless Dog).
Contre les joueurs, les Baboon Hawk se voient attribuer une valeur de peur.
Pour limiter les risques que le Baboon Hawk passe en phase d’Attaque, il faut maintenir une distance suffisante avec lui.
Plus la valeur de peur est élevée, plus le Baboon Hawk s’éloignera, et moins il sera enclin à attaquer.
Le Baboon Hawk perdra de l’intérêt pour le(s) joueur(s) après 4 secondes. Dans ce cas, il vous tournera le dos, puis reprendra sa phase de Patrouille.
Ce temps est augmenté à 12 secondes si vous avez plus de 23 lbs sur vous, et à 20s à partir de 52 lbs.
Le Baboon Hawk conservera aussi son intérêt pour vous 8 secondes de plus si vous tenez en main un objet valant au moins 4 crédits.
Voici les éléments qui peuvent ajouter de la peur au Baboon Hawk afin de le maintenir à distance :
– le Baboon Hawk voit un cadavre d’un autre Baboon Hawk
– le joueur tient en main une arme (couteau, pelle, panneau, shotgun,…)
– le joueur a plus de 30% de vie
– le joueur regarde le Baboon Hawk
– le joueur est dans le vaisseau
– le joueur est accompagné d’autres joueurs (plus il y a d’autres joueurs, plus la peur augmente)
– le joueur fait du bruit avec un de ses objets (klaxon, airhorn,…)
– l’heure est entre 7h et 10h24
Voici les éléments qui retirent de la peur au Baboon Hawk, l’incitant plus facilement à attaquer :
– le joueur a moins de 30% de vie
– le Baboon Hawk est accompagné d’autres Baboon Hawk (plus il y a d’autres Baboon Hawk, plus la peur diminue)
– le joueur tourne le dos au Baboon Hawk
– le joueur est à plus de 30 unités de distance du vaisseau
– le Baboon Hawk est à moins de 9 unités de distance de son nid
– le groupe du Baboon Hawk contient au moins 4 Baboon Hawk
– l’heure est entre 21h36 et 23h59
Si le Baboon Hawk crôasse, alors c’est qu’il est trop proche de vous. Il gagne alors en énervement en fonction de votre distance avec lui (plus proche : plus énervé).
Après un certain nombre de fois, il passera en phase d’Attaque, croâssant trois fois rapidement.
Phase 4 – Attaque :
Lorsque l’énervement d’un Baboon Hawk est assez élevée, il croâsse trois fois rapidement.
Dans cette phase, son énervement descend progressivement. Son énervement descend plus lentement si le joueur reste proche.
Le Baboon Hawk se déplacera toujours dans le même sens que le joueur, afin d’essayer de lui couper la route et l’attaquer. Dans cette situation, reculer est la pire des situations car les Baboon Hawk vous encercleront et vous attaqueront encore plus vite.
Une fois que son énervement est redescendue à 0, il repasse en phase d’Intimidation.
Ne laissez pas les objets à l’extérieur sans surveillance sur les Lunes où les Baboon Hawk ont le plus de chances d’apparaître afin d’éviter d’avoir à le leur reprendre dans leur nid.
Dans l’idéal, essayez d’ignorer les Baboon Hawk, car vous attirerez bien moins leur attention. Ils peuvent s’avérer utiles pour distraire les Eyeless Dog.
Essayez de rester en groupe afin d’intimider les Baboon Hawk. Ils ont plus de chances de vous attaquer si votre groupe est moins nombreux que le leur.
Si possible, évitez de transporter des charges trop lourdes. Les Baboon Hawk risquent de garder plus longtemps leur attention sur vous, augmentant la probabilité d’attaque.
Portez sur vous un objet de défense (pelle, couteau, shotgun,…) afin de les intimider voire de vous en défendre en cas de besoin.
Dans leur phase d’intimidation, évitez d’avancer vers le Baboon Hawk.
Dans leur phase d’attaque, avancez lentement et progressivement vers le Baboon Hawk, il tentera d’aller dans la même direction que vous pour vous couper la route, cela pourrait l’amener à s’éloigner, paradoxalement.
En cas d’attaque, donnez un coup de pelle puis fuyez. Le Baboon Hawk évite d’attaquer après avoir reçu un coup de pelle, sauf si l’agresseur est trop proche.
Ne vous attaquez jamais à un groupe de Baboon Hawk rassemblés, car les dégâts cumulés peuvent rapidement être trop importants.
Emplacements libres nécessaires : 0.5 (l’apparition de deux Baboon Hawk prend toujours 1 emplacement)
Maximum par jour : 8
Points de vie* : 4
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 20 (la première fois qu’un coup doit être fatal, il laisse le joueur à 10%, il lui faut donc 6 coups pour tuer un joueur.)
Dégâts aux autres entités : 2
Délai entre deux attaques : 0.5 (100% à 0% en 3s)
Durée Stun Grenade : 3s
Durée flash Radar Booster : 0.7s
Délai d’ouverture de portes : 6s
Vitesse minimale de Patrouille : 10
Vitesse maximale de Patrouille : 10
Vitesse minimale durant attaque : 9
Vitesse maximale durant attaque : 9
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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