LE BUTLER
Illustration du Butler + explications ci-dessous :

Le Butler est un redoutable ennemi qui fait office de monstre d’intérieur.
Principalement trouvable dans des manoirs, ce majordome un peu louche vagabonde partout dans le manoir avec son balai.
Lorsqu’il se retrouve seul avec un joueur, il range son balai puis sort un couteau de cuisine, afin de tenter de l’assassiner. S’il se fait surprendre, il rangera son couteau et ressortira son balai comme si rien ne s’était passé. Une fois son meurtre accompli, il range son couteau, nettoie la scène du crime, et s’enfuit.
Si d’aventure vous parvenez à en tuer un, il est possible de récupérer le couteau afin de l’utiliser contre les autres monstres. Cependant, cela libère également des moustiques agressifs et invincibles dans le complexe.
DROP quand tué : Kitchen Knife x1, Mask Hornets x1
Note de Sigurd : Il n’y a pas de fichier concernant celui-là donc j’en FAIS un moi-même !
On trouve ces dégénérés puants dans les manoirs, ils ne parlent pas, ils ne font même pas attention à nous. Ils ressemblent à des ballons dégonflés. Ils puent la chair putréfiée, à un point qui pourrait faire rougir Richard. On peut entendre comme des insectes volants bourdonnant de l’intérieur de leurs corps. Jess a dit qu’elle a un jour vu quelque chose ramper hors de son orbite oculaire, puis y rentrer à nouveau.
Je ne sais plus quoi faire de ce gars-là.
Ils se baladent et nettoient le sol, j’imagine que ça explique pourquoi le manoir est si propre. Au moins, ils font leur boulot. Mais je vous jure que ces dégénérés m’observent quand je ne les regarde pas.
MISE A JOUR : Il a pourchassé Rich avec un couteau. Nous ne l’avons pas vu, mais il a dit que lorsqu’il nous a rejoint, le Butler a sorti son balai et s’est remis à balayer comme si de rien n’était. Du coup, on reste ensemble maintenant.
Saloperies de Butlers ! Maintenant je dois rester à côté de Rich alors qu’il a probablement pissé dans son froc !
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Butler est de :
– Dine : 27.91%
– Artifice : 7.54%
– Rend : 4.34%
– Adamance : 2.46%
– Experimentation : 0%
– Assurance : 0%
– Vow : 0%
– Offense : 0%
– March : 0%
– Titan : 0%
– Embrion : 0%
Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’il apparaît, le Butler suit la routine habituelle de Patrouille.
S’il ne repère aucun joueur suffisamment longtemps, il augmente drastiquement sa vitesse de déplacement.
Phase 2 – Observation :
Lorsque le Butler se retrouve avec au moins un joueur, il va sortir son balai et commencer à balayer.
Tant qu’au moins un autre joueur accompagne le joueur le plus proche, le Butler reste passif.
Dès lors qu’un joueur se retrouve seul avec le Butler, il range alors son balai et reste à proximité.
Il définit alors ce joueur comme Cible.
Il met alors en route un timer de 12 secondes.
A l’issue du timer, si la cible est toujours à portée, il observe les alentours, puis passe en phase de Meurtre.
En revanche si la cible n’est plus visible, la prochaine fois que le Butler la trouvera seule, il passera immédiatement en phase de Meurtre. Mais s’il repère d’abord une nouvelle Cible, alors il reprend depuis le début avec un nouveau timer.
Phase 3 – Meurtre :
Lorsque le Butler entre en phase de Meurtre, il sort un couteau, et pourchasse le joueur Cible.
Il lui inflige des petits dégâts à chaque coup, et attaque plutôt vite.
Si la cible s’échappe, c’est à dire qu’elle est introuvable pour le Butler durant 12 secondes, alors il repasse en phase de Patrouille.
Si la cible trouve un autre joueur, le Butler repasse en phase d’Observation, en faisant comme si de rien était.
Enfin, si le Butler parvient à tuer sa cible, il passe en phase de Fuite.
Phase 4 – Fuite :
Une fois que le Butler a réussi à tuer une cible, il passe en phase de Fuite.
Cette phase dure 15 secondes, durant lesquelles le Butler va sprinter le plus loin possible de la scène de crime.
S’il croise un nouveau joueur pendant sa fuite, il repasse en phase d’Observation.
En revanche, s’il croise un nouveau joueur alors que le cadavre est visible également par ce joueur, il se considèrera pris sur le fait, et passera en phase de Meurtre en prenant pour Cible ce nouveau joueur.
Phase 5 – Berserk :
Dès lors qu’un joueur attaque le Butler, il le définit comme Cible, et se rue sur le joueur avec le couteau à la main.
Il ignore les conditions d’être seul avec la cible pour l’attaquer et ignore les autres joueurs.
Si un Butler observe un autre Butler en phase Berserk, il passe en phase Berserk également avec la même cible.
Cette phase prend fin lorsque le joueur ciblé a été tué ou si la cible sort du complexe. Elle prend également fin au bout de 8 secondes sans subir de dégâts.
Le Butler peut être très intéressant à tuer car il laisse un couteau, ce qui est parfois utile pour affronter les autres monstres.
En revanche, il s’attaque à tout joueur qui se retrouve seul, il explose quand il est tué, et il relâche des Mask Hornets dans le complexe lorsqu’il meurt.
Dans le cas où vous ne souhaitez pas l’affronter, faites en sorte de rester avec au moins un autre joueur. Dans ce cas, le Butler restera passif indéfiniment, car il attendra le moment où il se retrouvera seul avec l’un de vous.
Notez que peu importe le nombre de Butlers, même s’il est supérieur au nombre de joueurs, ils resteront passifs tant qu’ils ne sont pas attaqués, et qu’aucun joueur ne se retrouve seul.
En solo, il est nécessaire de lui asséner 2 coups pour le tuer, tandis qu’en multijoueur, son nombre de PV passe à 8 !
De plus, le Butler est sensible au couteau : il meurt immédiatement au premier coup de couteau reçu.
Une fois tué, il enfle puis explose, repoussant tout joueur proche, et relâchant le couteau ainsi que des Mask Hornets.
Emplacements libres nécessaires : 2
Maximum par jour : 7
Points de vie* : 2 (8 sur une partie multijoueur)
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 10
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 0.35s
Durée Stun Grenade : 4.5s
Durée flash Radar Booster : 1s
Délai d’ouverture de portes : 1.67s (Il existe un bug qui le fait ouvrir les portes beaucoup plus lentement)
Vitesse minimale de Patrouille : 2.6
Vitesse maximale de Patrouille : 7.6
Vitesse minimale durant attaque : 8
Vitesse maximale durant attaque : 8
* Dégâts des armes : Couteau 100 (faiblesse de cet ennemi), Pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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