LE COIL HEAD
Vidéo du Coil Head (présentée par ElyhOnAir) + explications écrites ci-dessous ↴
Le CoilHead est sans conteste l’un des monstres les plus dangereux et mortels d’intérieur.
Une fois qu’il a repéré un joueur, il se déplacera à une vitesse absurdement rapide pour le transformer en un être similaire à lui : sans bras et avec un ressort à la place du cou (même si ça doit se solder par un décès).
Le seul moyen de l’empêcher de bouger est de garder un oeil sur lui : il restera immobile tant qu’au moins un joueur le regarde.
Au bout d’un certain temps à pourchasser un joueur, il se décharge et s’immobilise pour se recharger, tout en réinitialisant sa mémoire.
Nom technique : Spring
Nom scientifique : Vir colligerus
Les têtes-à-ressort, appelés plus communément Coil Heads, sont une découverte récente et n’ont pas été étudiées en détail à cause de leur imprévisibilité extrême et de leurs propriétés dangereuses. Ils sont connus pour leurs combustions spontanées lorsqu’on les dissèque ou les désactive, et ils portent en eux de grandes quantités de particules radioactives. Ces observations et d’autres raisons sont les causes d’une spéculation qu’ils ont été créés en tant qu’armes biologiques de guerre, bien que cela n’a pas encore été prouvé.
L’apparence des Coil Heads est celle d’un mannequin sanglant sans bras avec la tête accrochée grâce à un ressort. Leur comportement le plus représentatif : ils s’immobilisent lorsqu’ils sont regardés. Cependant, cela ne semble pas être le seul moyen de les immobiliser. Lorsqu’ils sont soumis à un bruit fort ou une lumière intense, ils semblent entrer dans un mode de réinitialisation d’une certaine durée.
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Note de Sigurd : Gardez-les simplement à l’œil, et utilisez une Stun Grenade!
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Coil Head est de :
– Offense : 10.96%
– Titan : 10.67%
– Rend : 10.36%
– Embrion : 7.89%
– Artifice : 7.13%
– Dine : 5.81%
– March : 3.17%
– Adamance : 2.46%
– Vow : 1.67%
– Experimentation : 0%
– Assurance : 0%
Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’il apparaît, le Coil Head suit la routine habituelle de Patrouille.
Dès lors qu’il existe une ligne de vue dégagée entre lui et un joueur, il passe immédiatement en phase de Poursuite.
Phase 2 – Poursuite :
Dès lors qu’il est en phase de Poursuite, le Coil Head ne le quitte jamais et garde en mémoire le temps passé en poursuite, ce timer étant mis en pause lorsque le Coil Head est immobile.
Le Coil Head reste immobile tant qu’au moins un joueur le regarde. Cependant, tant qu’aucun joueur ne l’observe, il court très rapidement en direction du joueur le plus proche, lui faisant des dégâts au contact.
S’il perd de vue suffisamment longtemps les joueurs, ou que la totalité d’entre eux est à l’extérieur du complexe, il repasse en phase de Patrouille.
Si le Coil Head a passé 15 secondes à pourchasser un joueur, il passe en phase de Recharge.
Phase 3 – Recharge :
Le Coil Head s’immobilise, et rétracte son ressort. Il ne peut plus du tout faire de dégâts, et il est possible de le traverser.
Une fois qu’il a passé 20 secondes inactif, il se réactive, et repasse en phase de Patrouille.
Le Coil Head fait 90 dégâts mais peut appliquer ses dégâts 5 fois par seconde. Il peut donc tuer un joueur en un cinquième de seconde. Il est indispensable d’avoir de bons réflexes si vous entendez un bruit de « pas mouillés » vous approcher rapidement par derrière.
Le Coil Head force tellement à jouer différemment qu’il rend chaque autre menace beaucoup plus dangereuse.
Le Coil Head est réputé pour son combo dévastateur avec le Bracken, heureusement l’apparition des deux à la fois est relativement rare.
Si votre allié sort du complexe et qu’un Coil Head l’avait repéré, le Coil Head foncera directement vers le joueur le plus proche. Le Coil Head est omniscient dans sa phase de Poursuite !
Si vous croisez un Coil Head dans des galeries, et que vous avez de quoi tourner autour d’un élément de décor, faites courir le Coil Head jusqu’à ce qu’il se réinitialise pour se recharger. Vous aurez plusieurs secondes pour trouver une solution de repli.
Le Coil Head a cinq énormes faiblesses pour compenser sa puissance :
– Il ouvre très lentement les portes (16.67s)
– Il est étourdi très longtemps par les Stun Grenades (24s) et flashs de Radar Booster
– S’il court assez longtemps, il se désactive temporairement
– Ils sont parfaitement passifs tant qu’ils sont regardés ou qu’ils sont désactivés
– Ils sont les entités les plus faciles à guider et piéger derrière une série de portes fermables ou une porte pressurisée menant à une voie sans issue
Emplacements libres nécessaires : 1 (NDLR : oui, c’est absurde)
Maximum par jour : 5 (NDLR : oui, c’est absurde)
Points de vie* : Invincible
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 90
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 0.2s
Durée Stun Grenade : 24s
Durée flash Radar Booster : 5s
Délai d’ouverture de portes : 16.67s
Vitesse minimale de Patrouille : 6
Vitesse maximale de Patrouille : 6
Vitesse minimale durant attaque : 0
Vitesse maximale durant attaque : 14.5
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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