LA GHOST GIRL
Illustration de la Ghost Girl + explications écrites ci-dessous ↴

La Ghost Girl est un redoutable monstre d’intérieur, et aussi le monstre le plus rare du jeu.
Elle joue au peek-a-boo avec sa victime, qui est le seul joueur à pouvoir la voir et l’entendre, distordant les sons et respirant bruyamment.
Si sa victime l’observe, il y a une chance qu’elle se mette à jouer à chat avec le joueur concerné, qui risque alors littéralement… de perdre la tête.
Sa rareté et sa capacité à n’être observable que par sa victime en fait une légende parmi les monstres du jeu, au point où elle induit un facteur panique à la plupart des nouveaux joueurs.
Elle apparaît toujours derrière sa victime, et est inoffensive si elle n’est jamais regardée ni approchée.
La Ghost Girl n’est pas scannable, et n’a donc pas d’entrée dans le Bestiaire.
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit une Ghost Girl est de :
– Rend : 4.95%
– Dine : 3.49%
– Titan : 3.07%
– Artifice : 2.90%
– Adamance : 0.49%
– Experimentation : 0.44%
– Assurance : 0.27%
– Vow : 0%
– Offense : 0%
– March : 0%
– Embrion : 0%
Mécanique globale
Lorsque la Ghost Girl apparaît, alors tous les joueurs se voient attribuer des points.
– Le joueur est en vie : +80
– Le joueur n’a pas encore été blessé de manière critique : +10
– Le joueur porte au moins un objet à 150 crédits ou plus : +30
– Le joueur en vie qui a le plus effectué de mouvements de caméra : +30
– Le joueur en vie qui a le plus haut score de folie* : +50
– Le joueur est décédé : x0
* Voir la section « mécaniques » du wiki
Une fois ces points calculés, chaque joueur a (nombre de points du joueur) / (nombre total de points de tous les joueurs) chances d’être sélectionné comme victime.
Exemple : J1 décédé, J2 120p, J3 90p, J4 170p
=> J1 0%, J2 31.58% (120/380), J3 23.68% (90/380), J4 44.74% (170/380)
Le joueur sélectionné est alors choisi comme victime de la Ghost Girl. Celle-ci recalcule les points et re-sélectionne une nouvelle victime parmi les joueurs encore vivants dès que sa victime meurt.
Phase 1 – Hantise :
La Ghost Girl conserve un compteur de fois où elle a été regardée par sa victime actuelle (nous l’appellerons ici le compteur de Vu), et le nombre de fois où elle n’a pas été regardée (compteur de PasVu). Elle est par défaut invisible.
Toutes les 20 secondes passées invisible, elle recherche un checkpoint derrière sa victime actuelle, et y apparaît.
Elle y reste 15 secondes tout en respirant bruyamment. A l’extérieur, elle y reste 25 secondes.
A la fin de ce délai, elle se déplace vers un endroit où elle ne peut être vue, et disparaît. Si elle ne peut pas trouver d’endroit, elle disparaît instantanément et fait clignoter les lumières environnantes.
Si la Ghost Girl ne vous voit pas directement, elle reste 3x plus longtemps visible. Si elle est observée, elle reste 1.25x plus longtemps visible.
Lorsque la Ghost Girl disparaît sans avoir été regardée par sa victime, le compteur de PasVu augmente de 1.
Lorsque la victime approche à 5 unités de distance de la Ghost Girl visible, elle a 85% de chances de passer en phase de Poursuite.
Lorsque la victime se tourne vers la Ghost Girl visible, son compteur de Vu augmente de 1, puis s’il est d’au moins 3, elle a 85% de chances de passer en phase de Poursuite.
De plus, lorsque la victime se tourne vers la Ghost Girl visible et que son compteur de PasVu est d’au moins 4, elle a 85% de chances de passer en phase de Poursuite.
Phase 2 – Poursuite :
Après ces 20 secondes, elle disparaît.
La Ghost Girl disparaît immédiatement si la victime passe du complexe à l’extérieur, ou de l’extérieur au complexe, en utilisant la Main Entrance ou la Fire Exit.
Si vous entendez un rire ou une respiration insistante derrière vous : vous êtes la victime de la Ghost Girl.
A partir de maintenant, ne la regardez pas, et ne l’approchez pas.
Lorsque vous regardez la Ghost Girl, le son du jeu sera distordu.
La Ghost Girl ne peut être vue que par sa victime. Elle n’apparaîtra que si elle peut se montrer derrière sa victime, lorsque celle-ci est dans le vaisseau ou dans le complexe. Lorsqu’elle disparaît, elle peut faire clignoter toutes les lumières à proximité.
Si des lumières clignotent sans raison, l’un des joueurs est victime de la Ghost Girl. Cela peut être vous ou un autre joueur.
Lorsque la Ghost Girl décide d’attaquer (ce qui arrive si elle est regardée trop souvent), elle se dirige vers sa victime en sautillant. Si elle touche sa victime, elle lui coupe la tête.
Pour lui échapper, mettez-vous sur un point bien en hauteur, ou courez suffisamment longtemps pour qu’elle disparaisse.
Il est aussi possible d’entrer ou sortir du complexe pour mettre fin immédiatement à son attaque.
La Ghost Girl n’apparaît que derrière la cible là où il peut regarder. Si vous êtes dans le vaisseau et qu’un mur se situe derrière vous, elle ne pourra jamais apparaître, éliminant définitivement la menace.
La façon la plus simple de s’en débarrasser est de positionner le terminal de sorte à tourner le dos à la manivelle de commande du vaisseau, et de laisser le joueur hanté gérer le terminal (commandes, codes d’obstacle, etc), le téléporteur et les portes. Tant que le joueur hanté dans le vaisseau ne tourne pas le dos aux portes ouvertes, il sera parfaitement impossible pour la Ghost Girl d’avoir l’opportunité d’apparaître.
Emplacements libres nécessaires : 1
Maximum par jour : 1
Points de vie* : INVINCIBLE
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 100
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 0s
Durée Stun Grenade : 0s
Durée flash Radar Booster : 0s
Délai d’ouverture de portes : 0s
Vitesse minimale de Patrouille : 0
Vitesse maximale de Patrouille : 5.3
Vitesse minimale durant attaque : 0
Vitesse maximale durant attaque : 5.3
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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