L’HYGRODERE
Vidéo de l'Hygrodere (présentée par ElyhOnAir) + explications écrites ci-dessous ↴
L’Hygrodere, aussi appelé Blob ou Slime, est une entité d’intérieur très lente et large qui fait des dégâts au contact des joueurs.
Il est incapable d’ouvrir les portes et d’atteindre des endroits en hauteur comme les rambardes.
En revanche, il connaît l’emplacement de chaque joueur et se dirigera en permanence en direction de celui le plus proche.
A cause de son comportement, il peut arriver qu’une fois tout le monde sorti, il campe la main entrance, rendant impossible l’entrée dans le complexe.
Nom technique : Blob
Nom scientifique : Hygrodere
Un organisme eucaryote classifié dans la famille Prostita. Doté d’une incroyable vitesse de reproduction, ces organismes peuvent se multiplier par millions. L’Hygrodere ne se sépare cependant que très rarement, il reste plutôt en forme de large masse visqueuse qui peut prendre un espace assez imposant et devenir un danger à affronter.
L’Hygrodere est attiré par la chaleur et l’oxygène, qu’ils semblent pouvoir détecter avec une portée et une précision inégalée. Il ne semble pas exister quelconque matière organique qu’ils ne peuvent convertir en leur propre masse. Aucun poison contre l’Hygrodere n’a été trouvé à ce jour. Se régénérant constamment, ils peuvent survivre des centaines de milliers d’années.
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Note de Sigurd : Si vous vous retrouvez dans une impasse, trouvez un objet haut sur lequel vous percher, ils ont du mal à grimper. Par contre, ils ont du bon goût musical ! Parce que j’ai réussi d’une quelconque façon à faire ami-ami avec l’un d’eux, et je pense que c’était grâce à ma musique.
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Hygrodere est de :
– Offense : 14.04%
– Experimentation : 13.66%
– Embrion : 13.25%
– Assurance : 7.80%
– Vow : 7.77%
– Artifice : 6.05%
– March : 4.76%
– Adamance : 4.19%
– Titan : 3.62%
– Dine : 2.33%
– Rend : 1.45%
Phase 1 – Tracking :
Lorsqu’il apparaît, le Hygrodere repère le joueur le plus proche, et se dirige indéfiniment vers sa position à une vitesse très lente.
Si le Hygrodere ne peut trouver aucun joueur, il se dirigera vers la porte d’entrée, et s’immobilisera devant.
Phase 2 – Danse :
Dès lors que le Hygrodere est assez proche d’une source de musique (c’est à dire une Boombox en marche), alors il accélère à une vitesse beaucoup plus élevée. Il fait également des vaguelettes sur son corps, ce qui peut s’assimiler à une danse.
Si le joueur qu’il cible porte la Boombox, le Hygrodere ne touchera pas le joueur de lui même et s’arrêtera devant lui.
Evitez de retourner dans l’enceinte du complexe si un Hygrodere y est, car il est probable qu’il soit posté à l’entrée à vous attendre.
Vous pouvez coincer un Hygrodere derrière une porte, cependant gardez en tête que les autres entités pourraient libérer l’Hygrodere.
L’Hygrodere est très sensible au flash du Radar Booster et aux Stun Grenade. Ces objets le paralyseront pendant plus longtemps que la plupart des autres entités, et vous permettront de traverser l’Hygrodere sans dégâts.
Emplacements libres nécessaires : 1
Maximum par jour : 2
Points de vie* : Invincible
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 35
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 0.5s
Durée Stun Grenade : 30s
Durée flash Radar Booster : 7s
Délai d’ouverture de portes : 1000s
Vitesse minimale de Patrouille : 0.5
Vitesse maximale de Patrouille : 3
Vitesse minimale durant attaque : 0.5
Vitesse maximale durant attaque : 3
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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