LA SANTE MENTALE (Fear & Insanity)

La folie (« insanity meter » dans le jeu) est une mécanique de santé mentale inclus dans le jeu pour provoquer certains effets. La folie augmente ou diminue selon où vous êtes et ce qui se passe autour de vous.
La peur est une mécanique qui permet au jeu de vous indiquer quand vous êtes en danger. Lorsque vous voyez un cadavre, lorsque vous vous faites attaquer par un monstre, ou que votre personnage est stressé, la peur se manifeste avec des effets sonores et visuels.
La jauge de peur commence à 0 pour tous les joueurs, et diminue de 0.55 toutes les secondes (elle peut être négative).
La jauge de peur ne dépasse jamais 1.
De manière globale, plus la valeur de la jauge de peur est haute, plus le jeu vous informe que vous êtes en danger.
La peur peut être légère ou élevée selon l’état actuel de la jauge :
– Entre 0.1 et 0.67 : Effet sonore grave / Distorsion légère
– Entre 0.67 et 1 : Effet sonore aigü / Distorsion forte
Entre 0.4 et 1, un effet sonore medium est entendu conjointement de l’autre effet sonore.
Voici les éléments qui modifient la jauge de peur :
Source | Événement | Effet sur la peur |
Cadavre
|
Nouveau cadavre à moins de 60 unités de distance | Passe à 0,55 |
Nouveau cadavre à moins de 10 unités de distance | Passe à 0,9 | |
Ghost Girl | Clignottement de lumière | Passe à 0,2 |
Coil-Head
|
Stoppé dans sa course à moins de 9 unités de distance | Passe à 0,4 |
Stoppé dans sa course à moins de 4 unités de distance | Passe à 0,9 | |
Joueur attaqué | Passe à 1 | |
Bracken
|
Observé à plus de 5 unités de distance | Passe à 0,3 |
Observé à moins de 5 unités de distance | Passe à 0,6 | |
Observé en phase d’attaque à moins de 15 unités de distance | Passe à 0,5 | |
Observé en phase d’attaque à moins de 13 unités de distance | +0,8/s | |
Maneater (Adulte)
|
Observé en plein saut à moins de 10 unités de distance | Passe à 1 |
Observé à moins de 30 unités de distance | Passe à 0,7 | |
Barber
|
Distance entre 9 et 15 unités | +0,37/s (max 0,25) |
Observé à moins de 6 unités de distance | Passe à 0,8 | |
Thumper
|
Observé à moins de 25 unités de distance | +0,8/s (max 0,5) |
Rugit ou charge à moins de 15 unités de distance | Passe à 0,75 | |
Joueur attaqué | Passe à 1 | |
Hoarding Bug
|
Observé en phase d’attaque à moins de 15 unités de distance | +0,4/s |
Passe en phase d’attaque à moins de 10 unités de distance | Passe à 0,5 | |
Snare Flea
|
Descend du plafond à moins de 7 unités de distance | Passe à 0,5 |
Observé en phase de poursuite à moins de 12 unités de distance | +0,6/s (max 0,9) | |
Snare Flea sur la tête du joueur | Passe à 1 | |
Forest Keeper
|
Joueur observé à plus de 15 unités de distance | Passe à 0,4 |
Joueur observé à moins de 15 unités de distance | Passe à 0,7 | |
Joueur poursuivi par un Forest Keeper | +1,4/s (max 1) | |
Eyeless Dog
|
Observé à moins de 30 unités de distance | Passe à 0,3 |
Observé en attaque à moins de 20 unités de distance | Passe à 0,5 | |
Kidnapper Fox
|
Observé à moins de 14 unités de distance | Passe à 0,3 |
Observé à moins de 10 unités de distance | Passe à 0,6 | |
Joueur attaqué / attrapé | Passe à 1 |
Dans un complexe, si tout semble calme et que l’indicateur sonore de peur légère se fait entendre sans raison apparente, prenez garde, il est fort probable qu’un Bracken rôde et que vous l’avez observé de loin sans vous en rendre compte.
La folie est une mécanique permettant de mesurer la santé mentale de chaque joueur.
Elle commence à 0 au début de chaque journée.
Sa valeur minimale est de 0, et sa valeur maximale est de 50.
En solo :
– Dans le complexe : Folie augmentée de 0.5 par seconde
– En extérieur (hors du vaisseau) : Folie diminuée de 2 par seconde
– Dans le vaisseau : Folie augmentée de 0.125 par seconde
En multijoueur :
– Isolé dans le complexe : Folie augmentée de 0.8 par seconde
– Isolé en extérieur (hors du vaisseau) avant 5:20pm : Folie augmentée de 0.3 par seconde
– Isolé en extérieur (hors du vaisseau) après 5:20pm : Folie augmentée de 0.5 par seconde
– Isolé dans le vaisseau : Folie augmentée de 0.2 par seconde
– Accompagné d’un joueur à moins de 7 unités : Folie diminuée de 3 par seconde
– Entendre un joueur dans un talkie-walkie : Folie diminuée de 3 par seconde
Dès que la folie du joueur dépasse 10, le joueur commence à halluciner.
Lorsque cela arrive, toutes les 13 secondes, l’un des effets sonores d’hallucination a une chance de se déclencher.
Plus la folie du joueur est élevée, plus la probabilité est élevée, et plus l’hallucination sonore aura un volume élevé.
Exemples d’hallucinations sonores :
– Cris lointains en extérieur
– Tic-tac ou gong
– Sonnerie d’alarme incendie (note : ce son est souvent dirigé vers la Fire Exit)
—
Le joueur avec la plus haute folie a davantage de chances de se faire sélectionner comme cible de la Ghost Girl.
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Si le complexe est le Manoir, alors chaque porte du Manoir aura 20% de chances d’être hantée.
Lorsque la folie d’un joueur est supérieure à 41.7 et que celui-ci est proche d’une porte hantée, la porte a une faible probabilité de s’ouvrir ou de se fermer toute seule.
Note : cela n’est pas lié avec l’apparition ou non d’une Ghost Girl.
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Note : La mention « le plus paranoïaque » sur l’écran de fin de partie n’est pas lié avec le score de folie.
Cette mention signifie le joueur qui a le plus tourné sa tête durant la partie.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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