LE THUMPER
Vidéo du Thumper (présentée par ElyhOnAir) + explications écrites ci-dessous ↴
Le Thumper, aussi appelé Crawler ou Rampant, est un monstre d’intérieur très rapide et violent.
Il est capable de voir sur de longues distances, et de se déplacer très vite en ligne droite.
En compensation, il ne peut pas voir sur le côté, il ne peut pas entendre, et il est très bruyant.
Le Thumper a énormément de mal à tourner, aussi il se prend facilement des murs avant d’avoir le temps de s’arrêter et de tourner, ce qui lui fait perdre beaucoup de vitesse. Tourner dans les angles est donc un moyen efficace de s’en débarrasser.
Nom technique : Crawler
Nom scientifique : Pistris-saevus
Les demi-monstres, aussi appelés Thumpers ou Crawlers, sont des carnivores hautement agressifs de la famille des Chondrichthyens. Leur squelette est composé de cartillage, rendant leur corps particulièrement souple. Leur nom vient du fait qu’ils sont obligés de manger le bas de leur corps pour échapper à la coquille de leurs œufs après éclosion, car ceux-ci sont coincés et à peine fonctionnels de toute façon. Leurs bras sont très puissants et servent occasionnellement à écraser leurs proies. Ils peuvent atteindre de grandes vitesses en ligne droite.
Ce sont des chasseurs acharnés au sommet de leur chaîne alimentaire. Leur faiblesses principales sont leur intellect limité et leur complète absence d’audition. Si vous croisez un Thumper, votre meilleure chance de survie est d’échapper à leur vue, car ils sont plus lents à tourner et manquent d’un moyen fiable de traquer leur proie.
Dû à l’évolution rapide et volatile de cette espèce, certains scientifiques théorisent que les Thumpers sont un exemple du grand nombre de mutations liés à la spéciation des planètes de la Nébuleuse de Thistle.
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Thumper est de :
– Offense : 24.12%
– March : 23.49%
– Adamance : 16.50%
– Titan : 9.76%
– Embrion : 9.46%
– Artifice : 7.62%
– Experimentation : 7.05%
– Assurance : 6.69%
– Dine : 3.49%
– Vow : 2.50%
– Rend : 0%
Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’il apparaît, le Thumper parcourt le complexe en suivant la routine normale de Patrouille.
Lorsqu’un joueur passe dans sa ligne de vue, il s’immobilise, rugit, et passe en phase de Poursuite.
Phase 2 – Poursuite :
Lorsque le Thumper passe en phase de Poursuite, il accélère très rapidement en direction de sa cible.
S’il doit tourner, il continuera un moment tout droit, avant de ralentir et tourner. Si cela arrive alors qu’un mur se trouve tout droit, il se crashera dans le mur, perdant toute sa vitesse.
S’il perd de vue sa cible, il passe en phase de Recherche.
Phase 3 – Recherche :
En phase de Recherche, le Thumper se déplace à une vitesse bien supérieure, comme en phase de Poursuite, et continue à se crasher aux murs et à déraper en tournant. Il respecte cependant la même routine de Patrouille que dans sa phase de Patrouille.
S’il repère un joueur dans cette phase, il rugit sans s’immobiliser, et repasse immédiatement en phase de Poursuite.
S’il ne repère aucun joueur sous 24 secondes, il repasse en phase de Patrouille.
Contre les Thumpers, trois possibilités s’offrent à vous.
– L’évitement : Les Thumpers sont très bruyants et prévisibles. Evitez la zone où ils se baladent.
– La fuite : Une solution de secours quand vous êtes repéré, tournez dans les coins et fuyez la zone.
– L’affrontement : Une solution étonnamment efficace est de les approcher par le côté, ils ne réagissent pas quand ils sont frappés et il est possible de les frapper alors qu’ils courent. Il est possible de les affronter si vous avez une avance de coups sur eux, car ils sont plus rapides à asséner leurs 4 coups sur vous que vous pour asséner vos 4 coups sur eux. Faites-vous aider d’un allié si besoin.
Emplacements libres nécessaires : 1
Maximum par jour : 4
Points de vie* : 4
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 40
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 0.67s
Durée Stun Grenade : 7.5s
Durée flash Radar Booster : 1.75s
Délai d’ouverture de portes : 3.33s (0.1s en phase de Poursuite)
Vitesse minimale de Patrouille : 0
Vitesse maximale de Patrouille : 8
Vitesse minimale durant attaque : 0
Vitesse maximale durant attaque : 16
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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