LE MANEATER
Illustration du Maneater + explications écrites ci-dessous ↴

Le Maneater est un monstre d’intérieur qui ressemble à un bébé humain avec des propriétés de gros insecte.
Comme un bébé, il est possible pour les joueurs de le ramasser et de le bercer pour le calmer. Cela s’avère nécessaire car tant qu’il est sous cette forme, il est parfaitement inoffensif.
C’est quand il a peur ou qu’il est frustré qu’il se met à pleurer. S’il pleure trop longtemps, c’est là que cela devient dangereux…
Après avoir pleuré durant trop longtemps, le Maneater se transforme en sa forme adulte, beaucoup plus dangereuse.
Il est très déconseillé de sortir le Maneater du complexe, car en extérieur, il est impossible de le calmer, et sa forme adulte est encore plus dangereuse.
Nom technique : CaveDweller
Nom scientifique : Periplaneta clamorus
Le Maneater possède des gènes communs avec les blattes de la famille des Periplaneta. Son premier surnom provient de travailleurs de la mine de Caswella, l’une des mines de cuivre de la ceinture d’astéroïdes de Lepus en 1951. La mine commençait à s’épuiser à la fin de la période de guerre et devait fermer après douze années de fonctionnement; les conditions de travail se sont dégradées avec le temps, et la rumeur du Maneater a commencé à se propager, celle-ci n’avait pas été prise au sérieux dans les médias à ce moment là. La même année le 23 Juin, un cadavre éviscéré fut évacué du plus bas niveau de la mine de Caswella. Celui-ci a été identifié comme l’opérateur minier sénior Brett Goldent. L’autopsie a révélé que la mort a été causée par un équipement défaillant. Cependant, l’histoire fut sensation, et le Maneater devint un mythe durant les six années qui suivent, jusqu’au premier enregistrement de celui-ci lors de l’expédition de la mine DEEP57 menée par Simon Goldent pour résoudre le mystère de la mort de son père. Ce fut une révélation au monde scientifique, car il s’agit désormais du plus grand troglodyte (espèce vivant en grottes) connu. Une créature de cette taille confinée dans des grottes souterraines paraissait impossible. Simon Goldent, venu en expédition pour démentir le mythe, décrivit cette découverte comme « traumatisante ».
Il est théorisé que les Periplaneta clamorus se nourrissent principalement de débris végétaux et de carcasses d’animaux atterrissant dans les grottes par l’afflux de courants d’eaux. Ils ne semblent pas avoir développé de peur instinctive de prédateurs durant leur vie souterraine. En tant que larves, ils pourraient être fascinés ou indifférents à la présence humaine, cependant ils pourraient réagir négativement aux sons forts, à la vue du sang, ou aux blessures. Certains chercheurs ont aussi observé que les larves de Maneater pouvaient présenter des signes de solitude.
Le fait d’être malheureux ou effrayé semble agiter leur système de croissance. Cette métamorphose est remarquablement rapide, et est un très dangereux phénomène à observer. Le signe distinctif indiquant qu’une larve approche dangereusement de la métamorphose est l’excrétion d’un liquide verdâtre acide et mousseux depuis leur mâchoire inférieure. Cette substance semble être le catalyseur de cette transformation, s’échappant en grande quantité de leur corps durant la métamorphose.
Le Maneater adulte se déplace incroyablement vite, et peut produire des sons particulièrement bruyants en claquant leurs mandibules à haute fréquence. En cas de rencontre avec un Periplaneta clamorus, la procédure recommandée est de reculer lentement vers un lieu plus sécurisé, en gardant ses distances, car ils semblent attendre que leur cible l’approche suffisamment tout en restant hors de sa vue. Lorsqu’il s’arrête, inspire et s’accroupit, il est sur le point de se jeter sur vous. Que Dieu vous vienne en aide.
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Maneater est de :
– Vow : 14.70%
– Adamance : 10.59%
– Assurance : 9.47%
– Offense : 7.45%
– Artifice : 3.48%
– March : 2.86%
– Dine : 2.33%
– Experimentation : 0%
– Rend : 0%
– Titan : 0%
– Embrion : 0%
Lorsque l’intérieur de la lune est la Mine, la probabilité est multipliée par 1.7, ce qui donne les valeurs suivantes :
– Vow : 25%
– Adamance : 18%
– Assurance : 16%
– Offense : 12.67%
– Artifice : 5.92%
– Dine : 3.96%
– March : 2.86% (March ne peut pas être une Mine)
– Experimentation : 0%
– Rend : 0%
– Titan : 0%
– Embrion : 0%
Le Maneater a un timer de 17 secondes en pause.
Lorsque le Maneater se met à pleurer, ce timer tourne tant qu’il continue de pleurer.
La vitesse de descente de ce timer dépend de nombreux facteurs décrits dans les phases ci dessous.
Une fois que le timer du Maneater forme bébé prend fin, il se transforme définitivement en Maneater forme adulte.
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Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’il apparaît, le Maneater suit la routine de Patrouille habituelle.
Le Maneater suit la routine de Patrouille durant 26 secondes.
Si après ces 26 secondes il n’a pas trouvé de joueur, il va alors se diriger pendant 14 à 26 secondes vers le joueur le plus proche.
Si aucun joueur n’est dans le complexe, ou s’il n’a pas trouvé de joueur après ce timer, il repasse en Patrouille normale.
Dès qu’il voit un joueur, il passe en phase d’Observation.
La première fois que cela arrive, le joueur ciblé devient le joueur favori du Maneater.
Si le Maneater rencontre un objet, il va l’observer durant 12 secondes. Toutes les 0.2s, il a 8% de chances de manger l’objet.
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Dès qu’au moins une fois le Maneater a croisé un joueur, lorsque le Maneater repasse en phase de Patrouille, il suit la routine de Patrouille habituelle pendant 8 à 20 secondes, puis s’assoit pendant 8 à 20 secondes.
Phase 2 – Observation :
Le Maneater a 50% de chances d’aimer chaque joueur (100% pour le joueur favori).
Le Maneater suivra toujours en priorité le joueur qu’il apprécie le plus.
Si un joueur que le Maneater n’aime pas le prend dans les bras, il s’agitera et risquera de pleurer au bout de quelques secondes.
Le Maneater va suivre le joueur de 6 secondes (s’il ne l’apprécie pas) à plusieurs minutes (s’il apprécie beaucoup le joueur).
Une fois qu’il a décidé qu’il s’ennuyait, il va aller se balader, à la recherche de joueurs qu’il n’a pas encore croisé. S’il en croise un, il se met à suivre ce joueur.
Après avoir recherché un nouveau joueur pendant 15s, le Maneater va se sentir seul et rechercher pendant 9 secondes n’importe quel joueur à suivre à nouveau.
S’il ne trouve aucun joueur, il passe en phase de Pleurs.
Phase 3 – Pleurs :
Frapper le Maneater fait perdre instantanément 10 secondes au timer.
Si le Maneater se met à pleurer car un joueur que le Maneater n’apprécie pas l’a pris dans les bras pendant trop longtemps, le timer diminue 3 fois plus vite.
Il est possible de calmer le Maneater en le prenant dans les bras et en le berçant quelques secondes.
Cela ne fonctionnera pas si le Maneater est à l’extérieur du complexe.
Si le Maneater vomit juste après s’être calmé, cela veut dire que son timer est très bas : Attention, il va bientôt se transformer !
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Raisons du déclenchement des pleurs :
– Toutes les 3 secondes où le Maneater est assis, il a 10% de chances de basculer et de pleurer
– Après s’être baladé, le Maneater n’a trouvé aucun joueur à suivre et s’est senti seul
– Un joueur que le Maneater n’apprécie pas l’a pris dans les bras pendant trop longtemps (diminution du timer x3)
– Un joueur a secoué trop vite et trop longtemps le Maneater
– Un joueur a été blessé alors qu’il portait le Maneater
– Le Maneater a été sorti du complexe
– Le Maneater a été trop proche d’un bruit
– Le Maneater a été frappé par un joueur, une landmine, un piège ou un autre monstre (timer -10s)
Phase 4 – Fuite :
Le Maneater, durant sa phase de Pleurs, peut se mettre à courir pour diverses raisons :
– Le Maneater a été frappé par un joueur, une landmine, un piège ou un autre monstre
– Le Maneater continue d’entendre du bruit alors qu’il est déjà en train de pleurer
– Un joueur a été blessé alors qu’il portait le Maneater qui pleurait déjà
– Le joueur qui portait le Maneater est mort
– Un joueur a secoué trop vite et trop longtemps le Maneater
– Le Maneater a observé un cadavre de joueur durant une période prolongée.
Quand il s’enfuit, le Maneater fonce vers le checkpoint le plus éloigné du complexe, et le timer du Maneater diminue 2 fois plus rapidement. Il est important de se dépêcher de le calmer.
Phase 1 – Nidation :
Le Maneater se déplace vers un checkpoint aléatoire du complexe.
Si l’intérieur est la Mine, il choisira toujours un checkpoint situé dans les grottes.
Une fois ce checkpoint atteint, le Maneater s’y immobilise, et définit la zone de 30 unités autour de lui comme son nid.
Il est omniscient de tout ce qui se passe dans l’enceinte de son nid. Dès qu’un joueur s’y trouve, le Maneater passe en phase de Chasse.
Son nid augmente de taille progressivement tant qu’au moins un joueur se trouve dans le complexe, jusqu’à 110 unités (env. la taille d’un intérieur de Titan).
Dès lors que tous les joueurs sont à l’extérieur, son nid diminue de taille progressivement, jusqu’à 30 unités.
Phase 2 – Chasse :
Le Maneater va chercher à se déplacer autour du joueur à un endroit où le joueur ne peut pas le voir.
Son pattern ressemble beaucoup au Bracken, cherchant à se rapprocher du joueur sans être vu.
La plupart du temps, le Maneater se cachera dans un coin, et tentera d’attirer le joueur avec des faux pleurs.
Si un joueur se situe à un maximum de 7 unités du Maneater, celui-ci passe en phase d’Attaque.
Dans un premier temps, le Maneater va attaquer en courant très vite en direction du joueur ciblé pendant environ une seconde.
S’il rate son attaque, il s’immobilise 1.7s sur place, puis pourchasse le joueur ciblé.
S’il parvient à se rapprocher à 4 unités ou moins, il retente une attaque.
Si le joueur parvient à quitter le nid du Maneater ou à s’éloigner de 15 unités en étant hors de sa vue, le Maneater repasse en phase de Nidation.
Phase 4 – Extérieur :
Si le Maneater est à l’extérieur, il suit la routine de Patrouille habituelle des monstres extérieurs, jusqu’à rencontrer un joueur.
Dès qu’il repère un joueur, il s’en rapproche, et une fois à un maximum de 23 unités, il tente une attaque.
Le Maneater à l’extérieur n’a pas de nid, ce qui le rend énormément plus dangereux.
La meilleure façon de s’occuper d’un Maneater est de ne jamais, sous aucun prétexte, le sortir du complexe.
Maneater bébé :
– Le premier joueur que le Maneater a trouvé est son joueur préféré : dans l’idéal, celui-ci devrait arrêter de collecter les objets pour devenir son baby-sitter
– Le Maneater craint les bruits : évitez d’utiliser des objets faisant du bruit près de lui, quel que soit l’objet (même allumer ou éteindre la lampe torche !)
– Toute seconde passée à pleurer est une seconde perdue sur le timer de sa transformation : calmez le aussi tôt que possible s’il se met à pleurer
– Ne JAMAIS attaquer le bébé Maneater. Évitez également, si possible, de le laisser marcher sur une Landmine.
– Il est impossible de calmer le Maneater à l’extérieur du complexe.
Maneater adulte :
– Le Maneater va camper une zone. Si vous l’approchez assez pour qu’il vous cible, vous entendrez un effet sonore caractéristique.
– Evitez de tourner le dos au Maneater. Il gardera ses distances tant que vous ne l’approchez pas trop et il fera tout pour éviter que vous le voyez.
– Ne tirez pas au Shotgun sur le Maneater : il y est résistant et il vous faudrait 5 cartouches pour le tuer.
– Si vous parvenez à vous percher sur une rambarde, le Maneater perdra votre trace.
– A l’extérieur du complexe, le Maneater est bien plus dangereux : quittez la lune dès que possible !
Emplacements libres nécessaires : 2
Maximum par jour : 1
Points de vie* : 5 (INVINCIBLE sous forme bébé)
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 100
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 1.7s
Durée Stun Grenade : 1.88s
Durée flash Radar Booster : 0.44s
Délai d’ouverture de portes : 0.8s (0.1s sous forme adulte)
Vitesse minimale bébé : 0
Vitesse maximale bébé : 5.3
Vitesse minimale adulte : 6
Vitesse maximale adulte : 17
* Dégâts des armes : Couteau, Pelle et Shotgun 1 (le Maneater est résistant au Shotgun et ne prendra toujours qu’un point de dégâts par tir)


En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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