LE MASKED
Illustration du Masked + explications écrites ci-dessous ↴

Le Masked est un monstre d’intérieur qui ressemble à un employé portant un masque comédique.
Il apparaît naturellement comme les autres monstres, ou peut aussi apparaitre en empruntant le corps d’un employé qui met à son visage un masque comédique (Comedy) ou tragédique (Tragedy), le tuant au passage.
S’il entre en contact physique avec un autre employé, il propage sa malédiction et transforme cet employé en un autre Masked tout en détruisant son équipement.
Si un autre employé le frappe durant le processus de propagation, le Masked doit recommencer, s’y prendre à deux est donc un bon moyen de le combattre.
Le Masked peut quitter le complexe par la porte principal (Main entrance), utiliser l’ascenseur des mines, et se cacher dans le vaisseau.
Les Masked ne sont pas scannables, et n’ont donc pas d’entrée dans le Bestiaire.
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Masked est de :
– Artifice : 7.37%
– Rend : 6.02%
– Titan : 5.79%
– Adamance : 1.23%
– Experimentation : 0%
– Assurance : 0%
– Vow : 0%
– Offense : 0%
– March : 0%
– Dine : 0%
– Embrion : 0%
Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’il apparaît, le Masked suit la routine habituelle de Patrouille.
Lorsqu’il croise un joueur, il passe en phase de Poursuite.
Le Masked peut sortir du complexe, mais ne sortira que si aucun joueur n’est présent dans le complexe.
Dès que le dernier joueur à l’intérieur du complexe sort, le Masked se dirige immédiatement vers la Main Entrance.
Le Masked ne sortira ni n’entrera jamais par la Fire Exit.
Le Masked retournera dans le complexe seulement si aucun joueur n’est présent à l’extérieur.
Si un Masked se balade à moins de 22m du vaisseau, il entre en phase de Cachette.
Phase 2 – Poursuite :
Etape 1 : Arrêt et observation.
-> Le Masked observe le joueur durant 2 à 5 secondes. Cette phase se déclenche toujours lorsque le Masked sort de sa phase de Patrouille.
Un timer de 5 à 8 secondes tourne en permanence à la fin de cette étape, et le Masked la reproduit pour 0 à 3 secondes dès que ce timer prend fin.
Etape 2 : Chasse.
-> Le Masked avance vers le joueur avec ces conditions :
– Si le Masked est à 6m ou moins, il tend ses bras vers l’avant
– Si le Masked est à 17m ou plus, il sprint toujours
– Si le Masked est à moins de 17m, la Course aléatoire s’applique.
Course aléatoire : Toutes les 0.7 à 5 secondes, le Masked a 20% (35% si à l’extérieur du complexe) de chances de commencer à courir pour une durée maximum de 6 secondes. Lorsque ce timer est à nouveau atteint, il a 30% de chances (80% si à l’extérieur du complexe) de s’arrêter de courir.
Phase 3 – Recherche :
Lorsque le Masked perd la trace du joueur, il recherche autour du dernier endroit connu où le joueur a été aperçu.
Cette phase dure 10 secondes, si le Masked retrouve le joueur alors il repasse en phase de Poursuite.
Au bout de 10 secondes dans cette phase, le Masked retourne en phase de Patrouille.
Phase 4 : Cachette :
Le Masked se dirige dans le vaisseau et se cache à l’un des emplacements à l’intérieur du vaisseau.
Il reste dans cette position jusqu’à ce qu’un joueur le regarde, ou se déplace à moins de 6m de lui, et repasse alors en phase de Poursuite.
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Animation d’attaque :
Le Masked immobilise le joueur pendant 3 secondes, ses yeux deviennent rouges et il propage sa malédiction.
Si l’animation n’est pas interrompue, le joueur est converti en Masked et ses objets sont détruits. Il conserve sa tenue.
Si le Masked est frappé durant l’animation, l’attaque est annulée.
Les masques comédiques et tragédiques (Comedy & Tragedy) peuvent transformer un joueur en Masked s’il les utilise (les maintenir devant le visage).
1e utilisation :
Le masque n’a aucun effet durant les 10 premières secondes.
Au bout de 10s et toutes les 5 secondes, le masque a 65% de chances de s’activer et de transformer le joueur en Masked tant que le joueur continue de l’utiliser.
Toutes les utilisations suivantes :
Toutes les 5 secondes, le masque a 65% de chances de s’activer et de transformer le joueur en Masked tant que le joueur continue de l’utiliser.
Les 65% s’appliquent immédiatement sans délai à chaque fois que le masque est utilisé.
Tant que le masque n’est jamais utilisé, il n’a aucune chance de transformer le joueur.
Le type de masque (Comedy ou Tragedy) ne change pas le fonctionnement, les deux sont fonctionnellement les mêmes.
Le Masked est très dangereux quand vous êtes seul, et surtout quand vous n’êtes pas armé. Dès lors qu’un Masked rôde, équipez-vous d’une pelle.
Un allié infecté par le Masked peut toujours être téléporté, ce qui présente un très gros danger. Les Masked font régulièrement des tours sur eux même sur le signal vidéo du radar du vaisseau, même une fois mis hors d’état de nuire. Savez toujours repérer si le comportement de votre allié est suspect et ne le téléportez pas le cas échéant.
Pour combattre le Masked, les techniques les plus efficaces sont :
– L’attaquer à deux, pendant que l’un des deux joueurs se fait attraper volontairement, l’autre frappe
– Utiliser des escaliers en colimaçon comme à Titan, où il est possible de le frapper à travers les rambardes
– Tourner et sprinter en rond, le Masked a du mal à effectuer des tournants brusques
– Attirer le Masked près d’un Eyeless Dog qui le prendra pour cible et l’éliminera en un coup
Emplacements libres nécessaires : 1
Maximum par jour : 10
Points de vie* : 4
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 100 (dégâts effectués à la fin de l’animation)
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 3s
Durée Stun Grenade : 5.63s
Durée flash Radar Booster : 1.31s
Délai d’ouverture de portes : 0.5s
Vitesse minimale de Patrouille : 3.8
Vitesse maximale de Patrouille : 7
Vitesse minimale durant attaque : 3.8
Vitesse maximale durant attaque : 7
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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