LE NUTCRACKER
Illustration du Nutcracker + explications ci-dessous :

Le Nutcracker, aussi appelé Casse-Noisettes, est une redoutable sentinelle qui fait office de monstre d’intérieur.
Principalement trouvable dans des manoirs, ce garde patrouille la zone qui lui plait avec un son caractéristique.
Lorsqu’il s’ouvre, il devient vulnérable. Bien qu’il ne repère que les cibles mouvantes, son fusil à pompe à deux coups est capable d’infliger des dégâts monumentaux, et son coup de pied est fatal.
Si d’aventure vous parvenez à en tuer un, il est possible de récupérer ce fusil à pompe afin de l’utiliser contre les autres monstres.
DROP quand tué : Shotgun x1 (charge selon état), Shotgun Shell x2
Les gardiens du manoir.
Ces sentinelles observent avec leur oeil unique qui détecte le mouvement. Ils gardent en mémoire les créatures repérées même lorsqu’elles ne bougent plus.
Lorsqu’un monstre d’intérieur apparaît, le pourcentage que ce soit un Nutcracker est de :
– Rend : 24.10%
– Titan : 12.84%
– Artifice : 8.29%
– Dine : 6.98%
– Embrion : 6.94%
– Adamance : 1.97%
– March : 0.95%
– Offense : 0.88%
– Experimentation : 0.44%
– Assurance : 0.27%
– Vow : 0%
Phase 1 – Patrouille :
Lorsqu’il apparaît, le Nutcracker suit la routine habituelle de Patrouille.
Il est invulnérable et garde un timer aléatoire compris entre 8 et 17 secondes.
A tout moment, si un joueur entre en contact avec le Nutcracker, il prend un coup de pied qui le tue instantanément.
Lorsque le timer prend fin, le Nutcracker a 40% de chances de passer en phase d’Observation.
Si un joueur est à moins de 27 mètres, le Nutcracker a 100% de chances de passer en phase d’Observation.
Si le Nutcracker ne décide pas de passer en phase d’Observation, le timer est reset.
Phase 2 – Observation :
Lorsque le Nutcracker passe en phase d’Observation, il s’immobilise et sort son oeil.
Son champ de vision est très grand, mais il ne voit que les mouvements (déplacements, mouvements de souris, émotes,…).
Tant que son oeil est exposé, il est vulnérable aux coups.
Le Nutcracker scanne ses alentours durant un temps aléatoire de 4 à 25 secondes, le temps de compléter un tour complet.
S’il ne repère rien de suspect, il se referme et repasse en phase de Patrouille.
Si le joueur est parfaitement immobile, le Nutcracker continuera son Observation comme si le joueur n’existait pas.
En revanche, s’il repère un joueur, il passe immédiatement en phase d’Attaque.
Phase 3 – Attaque :
Lorsque le Nutcracker repère un joueur, il le prend pour cible. Inutile de s’immobiliser : vous êtes déjà repéré.
Le Nutcracker va alors charger un tir en visant le joueur. Une fois le premier tir effectué, il en prépare un second. Après le second tir, il doit recharger.
Si entre ses tirs et ses recharges, il va toujours chercher à retrouver sa cible. S’il ne parvient pas à la voir, il passe en phase de Recherche.
S’il ne reste qu’1PV au Nutcracker, il augmente drastiquement sa cadence de tir et de recharge.
Délai de tir (1e tir) : 1.75s
Délai de tir (2e tir) : 1.3s
Temps de recharge : 2.84s
Délai de tir (1PV) : 0.5s
Temps de recharge (1PV) : 1s
Les tirs du Nutcracker font de 5 à 100 points de dégâts selon la distance aux joueurs, et de 1 à 5 dégâts aux autres entités.
Durant ses deux premiers tirs, le Nutcracker restera immobile. Pour tous les tirs suivants, il avancera lentement vers sa cible.
Phase 4 – Recherche :
Si le joueur disparaît de sa vision, le Nutcracker gagne beaucoup en vitesse de déplacement, et se rend au dernier endroit où il a vu sa cible.
S’il retrouve un joueur, il repasse en phase d’Attaque et le prend pour cible.
Dans le cas contraire, il recherche autour de l’endroit où il a disparu durant quelques secondes, avant de repasser en phase d’Observation.
Le Nutcracker peut être très intéressant à tuer car il laisse un shotgun et des cartouches, ce qui est très efficace pour affronter les autres monstres.
En revanche, le rencontrer vous rend plus vulnérable aux autres attaques car pour éviter les autres monstres, il vous faudra vous déplacer, alertant le Nutcracker s’il se trouve dans le coin.
Si vous ne souhaitez pas affronter le Nutcracker, restez loin lorsqu’il se déplace pour éviter qu’il ne vous marche dessus durant sa patrouille, et restez parfaitement immobile s’il s’ouvre pour observer les alentours.
S’il vous pointe en faisant des clics… A couvert ! Vous êtes repéré !
Dans le cas où vous souhaitez récupérer son shotgun, donc l’affronter et le tuer, vous avez plusieurs techniques en gardant en tête ces éléments :
– Il attaque deux fois puis recharge, sa phase de recharge est la plus propice à lui asséner des coups
– Il se déplace lentement dès qu’il a tiré au moins deux fois
– Il tire et recharge très vite quand il ne lui reste qu’1PV donc absolument éviter de le laisser bas en PV
En prenant en considération ces particularités, la technique la plus répandue est la 1-2-2 :
– Trouvez un endroit proche du Nutcracker où vous pouvez vous mettre à couvert
– Attirez l’attention du Nutcracker, mettez vous à couvert et attendez le premier tir
– Montrez-vous (pour éviter qu’il ne passe en phase de recherche, où il vous dénicherait) et remettez vous à couvert
– Dès que le deuxième tir se fait entendre, profitez de sa recharge pour le frapper UNE fois
– Répétez l’opération en le frappant deux fois, puis encore une fois en le frappant à nouveau deux fois.
Il existe d’autres techniques consistant à s’accroupir à une certaine distance ou à sauter par dessus la tête du Nutcracker, mais ces techniques sont de l’ordre du glitch et pourraient être corrigées à l’avenir.
Emplacements libres nécessaires : 1
Maximum par jour : 10
Points de vie* : 5
Dégâts par attaque (aux joueurs) : jusqu’à 100 (tir à courte portée, ou coup de pied)
Dégâts aux autres entités : jusqu’à 5
Délai entre deux attaques : minimum 0.5s
Durée Stun Grenade : 3.75s
Durée flash Radar Booster : 0.88s
Délai d’ouverture de portes : 0.5s
Vitesse minimale de Patrouille : 0
Vitesse maximale de Patrouille : 5.5
Vitesse minimale durant attaque : 0
Vitesse maximale durant attaque : 2.3 (7 si en phase de Recherche)
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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