LES PIEGES (Spike Trap)
Illustration d'un piège à pointes + explications écrites ci-dessous ↴

Les pièges sont des obstacles présents dans le complexe.
Ils tuent tout ce qui s’aventure dessous au moment où ils s’abattent.
Certains d’entre eux ne s’abattent que lorsqu’un joueur s’aventure dessous, tandis que d’autres s’abattent régulièrement.
Les pièges sont parfaitement immobiles et tuent tout ce qui passe en dessous lorsqu’ils s’abattent.
Lorsqu’un joueur se situe sous un piège à pointes, un son caractéristique est joué.
80% des pièges fonctionnent par intervalle : les plus rapides s’abattent tous les 0.8s, tandis que les plus lents s’abattent tous les 26.2s.
20% des pièges fonctionnent par détection : la lumière rouge à leur base détecte le passage d’un joueur sous le piège au centre de celui-ci, et s’abat 0.5s plus tard (cela suffit à passer tout juste en courant).
Déterminer à quel genre de piège le joueur a affaire est indispensable pour savoir les gérer.
Voici le nombre de pièges médian que vous trouverez sur les lunes :
- Embrion : 9
- Dine : 3
- Offense : 2
- March : 2
- Adamance : 2
- Experimentation : 0
- Assurance : 0
- Vow : 0
- Rend : 0
- Titan : 0
- Artifice : 0
Identifiez au son et à la vue l’emplacement des pièges. Evitez de passer dessous si cela est possible.
Il est possible de savoir si le piège est à intervalle ou à détection en patientant un peu devant. S’il s’est écoulé environ 25s sans abattement, il est très probable qu’il s’agisse d’un piège à détection.
En utilisant efficacement les pièges, vous pouvez appâter un monstre tuable dessous pour l’éliminer.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
© 2023 – 2024 Lethal Company FR – Tous droits réservés.