SNARE FLEA
Vidéo du Snare Flea (présentée par ElyhOnAir) + explications écrites ci-dessous ↴
Le Snare Flea est un monstre d’intérieur qui s’accroche aux plafonds en attendant sa victime.
Lorsqu’un joueur passe à proximité, le Snare Flea se laisse tomber sur sa cible, et l’enserre jusqu’à l’étouffement.
Si le Snare Flea rate sa cible, il peut courir après durant un certain temps avant de se lasser et de se raccrocher ailleurs.
Le Snare Flea redoute les objets contondants et l’air extérieur, il lâchera prise s’il subit un coup, et il mourra immédiatement si sa cible sort à l’extérieur ou se fait téléporter.
Nom technique : Centipede
Nom scientifique : Dolus-scolopendra
Un très large arthropode de la famille des Chilopodes. Son corps produit de la soie qui lui permet principalement de se propulser dans des recoins cachés. Son exosquelette est plutôt fragile, et il peut arriver qu’il meure de chute d’une trop grande hauteur. Le Snare Flea ne produit pas de venin et sa morsure est faible.
Le Snare Flea compense ces faiblesses avec sa capacité à s’enrouler autour d’une grande proie pour l’étouffer.
Le Snare Flea se terre dans des endroits chauds et sombres. Il ne survit pas à des températures trop basses et évite généralement l’air libre ou les rayons du soleil.
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Note de Sigurd : Foutez les dehors ou cassez leur la gueule ! Je pense que leurs entrailles pourraient faire un bon milkshake…
Les Snare Flea ont le plus de chances d’apparaitre sur les lunes suivantes :
- Assurance (~29%)
- Experimentation (~22%)
- Vow (~20%)
- Offense (~13%)
Les Snare Flea seront moins fréquents sur les lunes suivantes :
- Dine (~5%)
- Embrion (~5%)
- Artifice (~7%)
- Rend (~8%)
Phase 1 – Préparation :
Lorsqu’il apparaît, le Snare Flea choisit un checkpoint à proximité, et le choisit comme nid.
Il se déplace alors jusqu’à ce checkpoint, étend ses fils au plafond et s’y accroche.
Il passe ensuite en phase d’Attente.
Phase 2 : Attente :
Dès lors que le Snare Flea est au plafond, il adopte un posture courbée tête vers le bas, en attente d’une victime.
Dès lors qu’un joueur passe à proximité de son nid, il passe en phase d’Attaque.
Phase 3 – Attaque :
Le Snare Flea passe en phase d’attaque dès qu’un des joueurs passe à proximité de son nid.
Il se laisse alors tomber sur sa cible, dans le but de lui atterrir sur la tête.
Si l’attaque réussit, alors le Snare Flea s’enroule autour du casque, force le joueur à lâcher ses objets dans l’inventaire, et l’enserre, le faisant perdre progressivement des points de vie.
Si la cible réussit à ramasser une arme, elle peut se défendre et faire lâcher prise le Snare Flea. Un coéquipier peut également frapper le Snare Flea sur la tête de son allié. Un Snare Flea qui est forcé à lâcher passe immédiatement en phase de Retraite.
Si la cible réussit à sortir du complexe par l’une des sorties, le Snare Flea meurt instantanément. De même, si un coéquipier téléporte un joueur avec un Snare Flea sur la tête, celui-ci se retrouve téléporté également et meurt sur le coup.
Si l’attaque échoue, alors le Snare Flea poursuit sa cible durant 10 secondes, s’il réussit à l’atteindre, il l’enserre, dans le cas contraire, il passe en phase de Retraite.
Phase 4 – Retraite :
Le Snare Flea passe en phase de Retraite quand son attaque a échoué ou qu’il a été forcé à lâcher sa cible.
Il choisit alors un autre checkpoint à proximité, le définit comme son nouveau nid, s’y déplace et s’y accroche.
Il repasse ensuite en phase d’Attente.
En scannant régulièrement votre environnement et surtout au plafond, vous pourrez repérer rapidement un Snare Flea.
Dans le cas contraire, il n’est pas rare de se faire avoir, et dans la panique, ne pas pouvoir s’en sortir.
En tant que joueur camion, il est important de savoir repérer en avance un Snare Flea via son petit point sur le radar. Téléporter votre allié permet à la fois de le sauver et également de tuer le Snare Flea. Attention cependant à ne pas le confondre avec le Maneater, où il serait préférable de ne pas téléporter votre allié.
En tant que victime, vous pouvez essayer de trouver une pelle, un panneau, un couteau ou un shotgun pour vous sortir de cette situation seul. Scannez pour trouver votre équipement, car à part la pelle, les autres objets vous permettant de vous défendre seront scannés même avec le Snare Flea sur vous.
Si vous êtes touché mais proche d’une porte d’entrée, tentez de vous en sortir en trouvant la porte et en sortant du complexe.
Si vous repérez un Snare Flea, soit vous faites en sorte de ne pas déclencher son attaque, soit vous pouvez l’approcher doucement pour reculer rapidement quand il attaque, puis l’appâter près de la sortie. Une fois cela fait, laissez vous capturer, puis sortez pour éliminer définitivement cette menace.
Si l’un de vos alliés est touché, vous pouvez forcer le Snare Flea à lâcher en l’attaquant avec n’importe quelle arme ou en l’assomant avec une Stun Grenade.
Emplacements libres nécessaires : 1
Maximum par jour : 4
Points de vie* : 2
Dégâts par attaque (aux joueurs) : 10
Dégâts aux autres entités : 0
Délai entre deux attaques : 2s
Durée Stun Grenade : 22.5s
Durée flash Radar Booster : 5.25s
Délai d’ouverture de portes : 4.35s
Vitesse minimale de Patrouille : 5.5
Vitesse maximale de Patrouille : 5.5
Vitesse minimale durant attaque : 1.3
Vitesse maximale durant attaque : 5.5
* Dégâts des armes : Couteau et pelle 1, Shotgun 5 à 1 selon distance
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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