The Company
Illustration de The Company + explications écrites ci-dessous ↴
La Company, surnommé Jeb par la communauté, est le monstre chargé d’accepter vos objets contre des crédits.
Il est sensible aux sons, et ouvrira la petite trappe afin d’attraper vos offrandes lorsqu’il sera suffisamment intéressé.
Pour l’appeler, il est possible de faire n’importe quel bruit, y compris votre voix. Une sonnette est d’ailleurs placée à proximité de sa trappe.
Attention cependant, il peut également s’énerver si vous continuez à faire trop de bruit une fois qu’il a ouvert.
S’il tue un joueur, son cadavre n’apportera aucun crédit.
Nom technique : CompanyMonster
Votre travail est d’une grande valeur pour la Company.
La Company apparaît toujours uniquement sur Gordion (The Company Building) et nulle part ailleurs.
La Company adopte aléatoirement une des 3 humeurs lorsque vous atterrissez sur Gordion :
– Calme
– Endormi
– Agité
La valeur de Jugement et de Sensibilité, déterminant le bruit qu’il faut pour qu’il ouvre, ainsi que la valeur de Patience et d’Irritabilité, déterminant l’intransigeance aux bruits une fois la trappe ouverte, dépendent entièrement de son humeur.
Calme :
La Company sera silencieux lorsqu’il adopte cette humeur.
La Company ouvrira sa porte très tardivement, une bonne quantité de bruit sera nécessaire pour qu’il ouvre.
La Company sera également plus conciliante envers les bruits émis après ouverture, sa patience sera élevée et son irritabilité sera faible.
Jugement : 5.0 / Sensibilité : 0.7 / Patience : 3.0 / Irritabilité : 0.4
Endormi :
La Company émettra des sons de ronflement lorsqu’il adopte cette humeur.
La Company ouvrira sa porte à un niveau de bruit standard, mais y sera moins sensible, donc une bonne quantité de bruit sera nécessaire pour qu’il ouvre.
La Company pourra avertir rapidement qu’il est dérangé quand la trappe est ouverte et qu’il entend encore du bruit.
Jugement : 3.0 / Sensibilité : 0.25 / Patience : 2.0 / Irritabilité : 0.5
Agité :
La Company émettra des sons profonds ou de grognements quand il adopte cette humeur.
La Company aura une très grande sensibilité au bruit et ouvrira très vite la trappe.
La Company sera plus intransigeant avec le bruit après avoir ouvert. Il pourra tuer plus facilement un joueur inattentif ou trop présomptueux.
Jugement : 2.0 / Sensibilité : 0.6 / Patience : 2.0 / Irritabilité : 0.8
Phase 1 – Fermé :
Lorsque la Company apparaît, la trappe du comptoir est fermée. Il produit alors des sons dépendamment de son humeur.
Lorsqu’un bruit est émis à proximité de sa porte, sa valeur de Jugement est réduite.
– Plus le bruit est fort, plus sa valeur de Jugement baisse à chaque bruit
– Plus la sensibilité est forte, plus sa valeur de Jugement baisse à chaque bruit
– Plus il y a de joueurs, moins la baisse de la valeur de Jugement baisse à chaque bruit
Phase 2 – Ouvert :
Lorsque la valeur de Jugement tombe à 0, The Company passe en phase Ouvert.
La trappe s’ouvre alors, et la patience de la Company est définie selon son humeur.
Si un bruit est émis, sa patience est réduite selon la force du bruit et l’irritabilité de la Company.
Lorsque sa patience passe en dessous de 1, il grogne, faisant trembler le sol brièvement. Ce grognement dépend de son humeur, et prévient les joueurs de cesser le bruit sous peine de risquer l’attaque.
Lorsque la patience de The Company passe sous 0, il a 50% de chances d’attaquer avec ses tentacules à chaque nouveau bruit entendu. Dans ce cas, il procède à une animation durant 3 secondes, puis absorbe sans compensation tout joueur attrapé.
Dans le cas contraire, après un certain temps, il récupère tout ce qui a été mis sur le comptoir, et la valeur de chaque objet est ajouté aux crédits.
Une fois que l’une de ses actions est terminée, la trappe se referme, la valeur de Jugement est défini sur une valeur aléatoire (autour de 6.0) et il repasse en Phase Fermé.
Peu importe l’humeur de The Company, il faut retenir que ces quelques éléments :
– Déposer des objets sur le comptoir peut faire du bruit
– Parler autour du comptoir fait du bruit
– Quoi qu’il arrive, lorsque la trappe est ouverte, éloignez-vous sans bruit du comptoir
Si vous achetez des objets, le pod est suffisamment éloigné pour ne pas agir sur l’attitude de The Company.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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