LES TOURELLES
Illustration de la tourelle + explications écrites ci-dessous ↴

Les tourelles sont des obstacles présents dans le complexe.
Les tourelles sont composées d’un socle de 3 pieds (les deux pieds sont vers l’avant et le pied unique vers l’arrière), et d’une tête amovible équipé d’une mitraillette.
Lorsqu’elle repère un joueur, elle le verrouille avec un pointeur rouge, et si celui-ci reste dans sa ligne de mire, elle se met à tirer.
Les tourelles commencent à leur position initiale, le canon pointé vers l’avant.
Elles sont incapables de bouger de haut en bas.
Elles balaient lentement les environs dans un rayon de 160° centré sur leur avant, et ne réagissent qu’aux joueurs en vie. Elles ne visent ni les monstres, ni les joueurs décédés.
Lorsqu’elles repèrent un joueur, elles le visent et verrouillent leur visée tant qu’il est toujours en ligne de mire.
Les tourelles en train de verrouiller peuvent pointer leur canon derrière elles, vers le haut ou vers le bas.
Au bout de 1.5s verrouillées, elles se mettent à tirer.
Les tirs sont éparpillés dans un cône de quelques degrés, et chaque tir fait 50 points de dégâts (2 tirs tuent le joueur, ce qui peut arriver très vite s’il se situe proche de la tourelle).
Si la tourelle est attaquée, elle passe en mode défensif : elle charge pendant environ 1s puis tire sans cesse en effectuant 2 tours complets dans le sens horaire pendant environ 9s.
Taper le code d’une tourelle via le terminal la désactive pendant 4.5s.
Voici le nombre de tourelles médian que vous trouverez sur les lunes :
- Titan : 4
- Dine : 3
- Offense : 3
- Assurance : 2
- March : 2
- Adamance : 2
- Embrion : 2
- Artifice : 1
- Experimentation : 0
- Vow : 0
- Rend : 0
Les tourelles vous visent avec un laser. Elles ne commencent à vous viser que lorsque vous entrez en ligne de mire, et tant qu’elles ne sont pas en train de viser un joueur, elles ne peuvent pas « regarder » vers le haut ou le bas.
Les tourelles, comme tous les obstacles, disposent d’un code constitué d’une lettre et d’un chiffre. L’entrer dans le terminal désactive temporairement la tourelle.
Il se peut qu’une tourelle se trouve près des entrées, ce qui les rend particulièrement dangereuses dans ce cas de figure.
Observez où se situent les deux pieds de la base de la tourelle, ils sont toujours vers l’avant de la tourelle, et celle-ci a tendance à viser dans cette direction.
Pour éviter une tourelle efficacement, passez de préférence par le côté où se trouve le pied unique.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
© 2023 – 2024 Lethal Company FR – Tous droits réservés.