L’Usine

L’Usine est le complexe le plus fréquent, et celui que vous rencontrerez le plus souvent.
Il se compose d’une main room avec trois portes (dont 0 à 2 condamnées), et dispose également toujours d’un réacteur quelque part dans le complexe, sur lequel se trouve l’Apparatus, la pile qui l’alimente.
La particularité de ce complexe est la présence de portes sécurisées, ouvrables et fermables en utilisant leur code sur le terminal.
Retirer l’Apparatus du réacteur a plusieurs effets néfastes, mais celui-ci se vend à très bon prix.
L’Usine est un complexe simple de navigation et globalement linéaire.
La plupart des pièces peuvent accueillir des scraps.
La génération de l’Usine force l’une des pièces compatibles à accueillir un réacteur et son Apparatus.
Dans les tuiles de réseau, aucun scrap ne peut apparaître, à l’exception de clés et d’une génération de scrap à proximité d’une pièce.
Les tuiles réseau sont les tunnels que vous trouverez en grande quantité dans les Usines.
Pour se repérer, de nombreuses salles spécifiques et/ou uniques sont présentes, ce qui aide à la navigation et au repérage.
La probabilité que le complexe soit une Usine est de :
- March : 100%
- Experimentation : 98.8%
- Assurance : 87.4%
- Embrion : 84.8%
- Titan : 64%
- Offense : 59.4%
- Vow : 54%
- Adamance : 67%
- Artifice : 14.95%
- Rend : 2%
- Dine : 1.6%
Dans les réseaux des Usines, on peut trouver des portes pressurisées.
Ces portes sécurisées sont ouvrables et fermables à l’aide de leur code à une lettre et un chiffre dans le terminal.
Les utiliser à bon escient permet d’ouvrir des chemins, ou de bloquer des menaces, provisoirement ou définitivement.
Si le courant est désactivé dans la zone (réacteur non alimenté, disjoncteur éteint,…) alors les portes ne pourront pas être fermées, et seront bloquées en position ouverte.
Il y a forcément un réacteur dans l’Usine, et sur celui-ci se trouve l’Apparatus.
L’Apparatus n’est pas récupérable par les Hoarding Bug.
Lorsque l’Apparatus est retiré :
– Les portes pressurisées sont ouvertes
– Il est impossible de fermer les portes pressurisées depuis le terminal
– L’ensemble des lumières de l’usine s’éteignent
– Si des Old Birds dormants se situent à l’extérieur, ils se réveillent et passent en phase de Patrouille
– Les monstres d’intérieur apparaissent plus tôt, si des emplacements sont toujours disponibles
– Il existe une faible probabilité d’apparition immédiate de monstres d’intérieur (entre 0, le plus probable, et un maximum de 2)
La Main Room :
Pièce d’entrée. Le ventilateur au plafond tue instantanément tout joueur qui entre en contact avec (via un Jetpack, Tulip Snake, Extension Ladder,…). De 1 à 3 chemins en partent.
Les Escaliers :
Pièce à deux étages avec un escalier en U. De 1 à 4 chemins en partent. Elle peut faire le lien entre plusieurs pièces, plusieurs réseaux, ou une pièce et un réseau.
Les tuiles de galeries (uniquement dans les réseaux) :
Couloirs sans objets sauf clés. Peuvent présenter des portes sécurisées. Des galeries à plusieurs embranchements peuvent apparaitre, une sans rien au milieu, une avec un mur sur l’un des côtés, et une avec un tuyau de machinerie au centre.
Les Gap-Room :
Il s’agit de pièces avec un trou au centre, qu’il est possible de traverser en sautant d’abord sur une poutre puis de l’autre côté.
Les LootRoom :
Plusieurs LootRoom existent; la locker-room contient un ou deux casiers, pouvant contenir des objets et la storage room contient des palettes, des machineries et des étagères qui peuvent contenir des objets.
Les Apparatus Room :
Ces pièces sont souvent à l’extrêmité d’une galerie ou dans une voie sans issue. Elles sont modérément grandes et ont deux emplacements possibles pour le réacteur et son Apparatus, ce qui leur a donné leur surnom d’Apparatus Room et Fake Apparatus Room.
Le Super-Storage :
Cette pièce unique dispose de 3 portes principales, d’une porte en contrebas d’un petit escalier, et d’un emplacement pour réacteur et Apparatus. De nombreux objets peuvent s’y trouver.
La Factory Room :
Cette pièce unique toujours située dans les réseaux est toujours une bénédiction à trouver. Elle contient presque toujours plusieurs objets, et permet facilement de se repérer ou de retrouver son chemin.
Elle dispose de jusqu’à 8 embranchements, d’un grand mur central, quatre petits escaliers, et deux grands trous de vide, dont l’un au centre de deux chemins.
La Backroom :
Une pièce capitonnée unique dans laquelle il n’y a aucun checkpoint et généralement aucun objet.
Une rumeur prétend qu’elle a un rapport avec le Bracken et les joueurs l’ont surnommé Bracken Room pour cette raison.
En revanche, le Bracken n’a aucun rapport avec la Backroom. Pire encore, le Bracken choisissant comme nid le checkpoint le plus éloigné de la Main Entrance et la Backroom n’ayant aucun checkpoint, le Bracken ne choisira jamais la Backroom comme son nid.
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