Vow

Vow est la première lune avec l’environnement forêt, et également la troisième lune de catégorie facile du jeu.
Elle possède deux ponts, un en métal menant directement à la Main Entrance mais pouvant se briser, et un en pierre qui fait un détour, mais surplombe un canyon avec la Fire Exit.
Le pont en métal perd en durabilité selon le nombre de joueurs qui le traversent simultanément et le poids transporté. Tant qu’il n’est pas écroulé, il se régénère en 5 secondes sans personne dessus. Les Forest Keepers peuvent casser le pont en le traversant.
L’environnement forestier favorise l’apparition de ruches, offrant un très bon complément de revenus en plus des objets dans le complexe, si vous savez gérer les abeilles.
A cause de sa probabilité forte de Bracken et de Forest Keepers, cette lune est significativement plus dangereuse que les autres lunes de catégorie facile.
Difficulté : Facile
Raccourci terminal : vow
Environnement : Forêt
Prix de voyage : 0
Description : Vow semble avoir été habitée par diverses colonies au fil des siècles, mais de nos jours, aucun signe de vie humaine n’a été recensé. La faune locale est en harmonie avec la nature, et l’écosystème compétitif favorise les formes de vie les plus aggressives.
Météos possibles : Soleil, Brouillard, Inondation, Tonnerre, Eclipse
Emplacements pour entités de jour : 17
Entités de jour :
– Manticoil (43.1%)
– Roaming Locust (28.88%)
– Circuit Bee (26.3%)
– Tulip Snake (1.72%)
— — —
Emplacements pour entités de nuit : 6
Heure approximative de début d’apparition des entités de nuit : 4pm (16h00)
Entités de nuit :
– Forest Keeper (65.36%)
– Baboon Hawk (20.26%)
– Earth Leviathan (11.76%)
– Eyeless Dog (2.62%)
— — —
Emplacements pour entités d’intérieur : 7
Heure approximative de début d’apparition des entités d’intérieur : 7am (7h00)
Entités d’intérieur :
– Bracken (22.2%)
– Hoarding Bug (17.22%)
– Maneater (14.7%) [Si l’intérieur est la Mine : 25%]
– Snare Flea (13.33%)
– Bunker Spider (11.11%)
– Hygrodere (7.77%)
– Spore Lizard (5.2%)
– Barber (4.3%)
– Thumper (2.5%)
– Coil-Head (1.67%)
Tourelles :
moyenne : 0
min : 0
max : 7
Mines :
moyenne : 0
min : 0
max : 20
Pièges :
moyenne : 0
min : 0
max : 0
Nombre d’objets :
moyenne : 13
min : 12
max : 15
Espérance de profit* : 459
* l’espérance de profit est calculée comme suit : Valeur moyenne des scraps hors ruches divisé par taille de l’intérieur
Pourcentage d’objets à deux mains : 25.68%
Usine : ~54%
Mine : ~45%
Manoir : ~1%
Multiplicateur de taille d’intérieur : 1
Clair (Mild)
Pas de changements majeurs.
Brouillard (Foggy)
La visibilité à l’extérieur est fortement réduite pour les joueurs. La bonne connaissance de la map et l’utilisation du scan pour repérer les entrées et le vaisseau sont des éléments primordiaux.
Inondation (Flooded)
De l’eau va progressivement inonder l’ensemble du sol inondable de la lune. Dans l’eau, la vitesse de déplacement est limitée, et l’endurance est progressivement drainée. Sous l’eau, il y a un risque de noyade au bout de 10 secondes immergé.
Sur cette lune, l’eau descendra progressivement, la Fire Exit se trouvera sous l’eau, et sera inaccessible une grande partie de la journée.
Tonnerre (Stormy)
L’une des conditions météo les plus dangereuses. La foudre s’abat à un rythme et des emplacements aléatoires sur la lune. Les éléments conducteurs (objets comme les pelles, matériaux à vendre comme les plaques de métal, ou encore clés) constitués principalement de métal vont attirer la foudre, le cas échéant ils provoqueront des étincelles et produiront un son distinct d’électricité statique, similaire à un archer de violon frottant un tuyau en métal.
Eclipse (Eclipsed)
La plus dangereuse des conditions météo. Dès le début de la partie, les monstres d’intérieur et de nuit peuvent déjà apparaître. De plus, il y aura forcément déjà des monstres d’intérieur et de nuit déjà présents.
Sur Vow :
– Monstres d’extérieur de nuit déjà présents : 1
– Monstres d’intérieur déjà présents : 1
Météorites (Meteor Shower)
En plus des conditions météo habituelles, il y a une rare chance (0.6%) que la lune soit victime d’une pluie de météorites. Cela peut arriver peu importe la condition météo de base. La pluie de météorites commence à une heure aléatoire entre 7h48 et 20h24 (7:48am / 8:24pm) et dure un total de 12h in-game (8 minutes et 30 secondes réelles), ou jusqu’à la fin de la journée en cours.
Les monstres, les joueurs et les arbres sur le passage d’une météorite seront détruits/tués, et les joueurs à proximité du point d’impact seront repoussés.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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