Lorsque aucune météo n'est affichée, la météo est Clair (Mild). C'est la météo la plus favorable.
Aucune modification majeure n'est appliquée à cette lune lorsque cette météo est active.
Lorsque la météo est Pluie (Rainy), des emplacements au sol seront plus sombres et seront des sables mouvants à éviter.
Ces emplacements sont plus difficiles à repérer quand la luminosité faiblit.
Si un joueur reste trop longtemps dans des sables mouvants, il coule et meurt.
Lorsque la météo est Brouillard (Foggy), la luminosité diminue et les joueurs ne peuvent voir qu'à une courte distance.
La plupart des monstres ne sont pas affectés par cette météo, tandis que les joueurs voient les monstres à une distance réduite.
Les Cadaver Bloom ont un champ de vision réduit en extérieur.
Une bonne connaissance de la carte est requise pour survivre dans cette météo. Le Scan peut aider à repérer le vaisseau et les portes d'entrée.
Lorsque la météo est Innondation (Flooded), de l'eau montera progressivement pour couvrir une partie de la lune.
Dans l'eau, la vitesse de déplacement des joueurs est limitée et leur endurance est progressivement drainée.
Sous l'eau, il y a risque de noyade si le joueur reste immergé 10 secondes consécutives.
Les monstres ne sont pas affectés par l'eau.
Notez que certaines lunes ont un fonctionnement inverse lorsque la météo est Innondation (Flooded) : l'eau descend progressivement au lieu de monter.
C'est par exemple le cas sur Adamance.
Lorsque la météo est Tonnerre (Stormy), la foudre s'abat à un rythme et des emplacements aléatoires sur la lune durant toute la journée.
Les éléments conducteurs comme les clés, certains scraps et certains équipements, principalement constitués de métal, attirent la foudre.
Le cas échéant, ils produiront des étincelles ainsi qu'un son distinctif d'électricité statique, similaire à un archer de violon frottant un tuyau en acier.
Les éclairs pouvant blesser les monstres aussi bien que les joueurs, l'équipement métallique peut être utilisé comme arme en attirant les éclairs sur les ennemis dans des cas désespérés.
La condition météorologique Eclipse (Eclipsed) est la plus dangereuse.
Dès le début de la journée, des monstres de Nuit et d'Intérieur sont déjà présents, apparaissant dès l'arrivée sur la lune.
D'autres monstres apparaissent au fil de la journée, tout comme avec les autres météos, mais les monstres de Nuit apparaissent en conséquence plus tôt.
En plus des conditions météo habituelles, il y a une rare chance (0.6% chaque jour) que la lune sur laquelle vous êtes soit victime d'une pluie de météorites.
Cela peut arriver peu importe la condition météo de base, se cumulant avec cette dernière.
La pluie de météorites commence à une heure aléatoire entre 7h48 et 20h24 (7:48am / 8:24pm) et dure un total de 12h in-game (8 minutes et 30 secondes réelles), ou jusqu'à la fin de la journée en cours.
Les monstres, les joueurs et les arbres sur le passage d'une météorite seront détruits/tués, et les joueurs à proximité du point d'impact seront repoussés.
Les structures fixes comme le vaisseau, les hangars de Artifice, ou encore la cabane de Rend, ne sont pas affectées par l'impact des météorites.